Puntos de Anclaje
Los puntos de anclaje son los puntos de conexión con nombre en una figura a los que se conectan los conectores. Puedes agregar los tuyos propios, moverlos y eliminarlos para controlar exactamente dónde se encuentran los conectores con una figura.
Las Herramientas de Punto de Anclaje
Los puntos de anclaje se editan con el botón Sticky Spot Tools en la barra de herramientas. Su menú desplegable tiene tres modos:
| Modo | Qué hace |
|---|---|
| Move Sticky Spot | Arrastra un punto de anclaje (o un extremo de conector) a una nueva posición |
| Add Sticky Spot | Haz clic en una figura para agregar un nuevo punto donde hiciste clic |
| Delete Sticky Spot | Elimina un punto de una figura |
Estas herramientas no tienen atajo de teclado. Haz clic derecho o presiona Esc para volver a la herramienta Select.
Agregar Puntos de Anclaje
- Elige Sticky Spot Tools → Add Sticky Spot en la barra de herramientas
- Haz clic en una figura — se revelan sus puntos existentes, y se agrega un nuevo punto en el lugar donde hiciste clic
- Sigue haciendo clic para agregar más puntos
Los puntos se mantienen dentro del cuadro delimitador de la figura.
Mover Puntos de Anclaje
- Elige Sticky Spot Tools → Move Sticky Spot
- Arrastra un punto de anclaje (o un extremo de conector) a su nueva ubicación
- Mientras arrastras, el extremo se ajusta al contorno exacto de la figura, con el destino resaltado para que puedas ver dónde caerá
- Suelta para colocarlo — los conectores conectados se actualizan automáticamente
En los modos Add y Delete también puedes arrastrar un punto ya revelado para moverlo.
Eliminar Puntos de Anclaje
- Elige Sticky Spot Tools → Delete Sticky Spot
- Haz clic en la figura para revelar sus puntos
- Haz clic en el punto que quieras eliminar
Eliminar funciona en los puntos de anclaje de los símbolos de notación.
Conectar a Puntos de Anclaje
- Selecciona la herramienta Connector (presiona
C) - Arrastra de una figura a otra
- Mientras arrastras cerca de un punto de anclaje, este se resalta
- Suelta para conectar el conector a ese punto
Casos de Uso
- Diagramas de clases UML — puntos en el centro superior e inferior de las cajas de clase para líneas de herencia
- Diagramas de flujo — puntos de salida consistentes, p. ej. las ramas Sí/No siempre saliendo por la izquierda y la derecha
- Diagramas de red — puntos en las posiciones exactas de los puertos de servidores, routers y switches
Consejos
- Agrega puntos antes de conectar — define los puntos de conexión primero, luego dibuja los conectores
- Usa posiciones consistentes en figuras similares
- Combina con Conectores Inteligentes — los puntos de anclaje controlan dónde se conecta una línea, el enrutamiento inteligente se encarga del trazado
Temas Relacionados
- Conectores — uso básico de conectores
- Conectores Inteligentes — enrutamiento automático
- Figuras — crear y editar figuras