Punkty zaczepienia
Punkty zaczepienia to nazwane punkty połączeń na kształcie, do których przyczepiają się łączniki. Możesz dodawać własne, przesuwać je i usuwać, aby dokładnie kontrolować, gdzie łączniki stykają się z kształtem.
Narzędzia punktów zaczepienia
Punkty zaczepienia edytuje się przyciskiem Narzędzia punktów zaczepienia na pasku narzędzi. Jego menu rozwijane ma trzy tryby:
| Tryb | Co robi |
|---|---|
| Przesuń punkt zaczepienia | Przeciągnij punkt zaczepienia (lub końcówkę łącznika) w nowe miejsce |
| Dodaj punkt zaczepienia | Kliknij kształt, aby dodać nowy punkt tam, gdzie kliknąłeś |
| Usuń punkt zaczepienia | Usuń punkt z kształtu |
Te narzędzia nie mają skrótu klawiaturowego. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wrócić do narzędzia Zaznacz.
Dodawanie punktów zaczepienia
- Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Dodaj punkt zaczepienia na pasku narzędzi
- Kliknij kształt — ujawnią się jego istniejące punkty, a nowy punkt zostanie dodany tam, gdzie kliknąłeś
- Klikaj dalej, aby dodać więcej punktów
Punkty są utrzymywane w obrębie prostokąta otaczającego kształt.
Przesuwanie punktów zaczepienia
- Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Przesuń punkt zaczepienia
- Przeciągnij punkt zaczepienia (lub końcówkę łącznika) w nowe miejsce
- Podczas przeciągania punkt końcowy przyciąga się do dokładnego konturu kształtu, z podświetlonym celem, dzięki czemu widzisz, gdzie wyląduje
- Puść, aby go upuścić — podłączone łączniki aktualizują się automatycznie
W trybach Dodaj i Usuń możesz też przeciągnąć już ujawniony punkt, aby go przesunąć.
Usuwanie punktów zaczepienia
- Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Usuń punkt zaczepienia
- Kliknij kształt, aby ujawnić jego punkty
- Kliknij punkt, który chcesz usunąć
Usuwanie działa na punktach zaczepienia symboli notacji.
Łączenie z punktami zaczepienia
- Wybierz narzędzie Łącznik (naciśnij
C) - Przeciągnij z jednego kształtu do drugiego
- Gdy przeciągasz w pobliżu punktu zaczepienia, podświetla się
- Puść, aby podłączyć łącznik do tego punktu
Zastosowania
- Diagramy klas UML — punkty na górze i dole bloków klas dla linii dziedziczenia
- Schematy blokowe — spójne punkty wyjścia, np. gałęzie Tak/Nie zawsze wychodzące z lewej i prawej strony
- Diagramy sieciowe — punkty w dokładnych pozycjach portów serwerów, routerów i przełączników
Wskazówki
- Dodaj punkty przed łączeniem — najpierw zdefiniuj punkty połączeń, potem rysuj łączniki
- Używaj spójnych pozycji na podobnych kształtach
- Łącz z inteligentnymi łącznikami — punkty zaczepienia kontrolują, gdzie przyczepia się linia, a inteligentne trasowanie obsługuje ścieżkę
Powiązane tematy
- Łączniki — podstawowe użycie łącznika
- Inteligentne łączniki — automatyczne trasowanie
- Kształty — tworzenie i edycja kształtów