Punkty zaczepienia

Punkty zaczepienia to nazwane punkty połączeń na kształcie, do których przyczepiają się łączniki. Możesz dodawać własne, przesuwać je i usuwać, aby dokładnie kontrolować, gdzie łączniki stykają się z kształtem.

Narzędzia punktów zaczepienia

Punkty zaczepienia edytuje się przyciskiem Narzędzia punktów zaczepienia na pasku narzędzi. Jego menu rozwijane ma trzy tryby:

TrybCo robi
Przesuń punkt zaczepieniaPrzeciągnij punkt zaczepienia (lub końcówkę łącznika) w nowe miejsce
Dodaj punkt zaczepieniaKliknij kształt, aby dodać nowy punkt tam, gdzie kliknąłeś
Usuń punkt zaczepieniaUsuń punkt z kształtu

Te narzędzia nie mają skrótu klawiaturowego. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wrócić do narzędzia Zaznacz.

Dodawanie punktów zaczepienia

  1. Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Dodaj punkt zaczepienia na pasku narzędzi
  2. Kliknij kształt — ujawnią się jego istniejące punkty, a nowy punkt zostanie dodany tam, gdzie kliknąłeś
  3. Klikaj dalej, aby dodać więcej punktów

Punkty są utrzymywane w obrębie prostokąta otaczającego kształt.

Przesuwanie punktów zaczepienia

  1. Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Przesuń punkt zaczepienia
  2. Przeciągnij punkt zaczepienia (lub końcówkę łącznika) w nowe miejsce
  3. Podczas przeciągania punkt końcowy przyciąga się do dokładnego konturu kształtu, z podświetlonym celem, dzięki czemu widzisz, gdzie wyląduje
  4. Puść, aby go upuścić — podłączone łączniki aktualizują się automatycznie

W trybach Dodaj i Usuń możesz też przeciągnąć już ujawniony punkt, aby go przesunąć.

Usuwanie punktów zaczepienia

  1. Wybierz Narzędzia punktów zaczepienia → Usuń punkt zaczepienia
  2. Kliknij kształt, aby ujawnić jego punkty
  3. Kliknij punkt, który chcesz usunąć

Usuwanie działa na punktach zaczepienia symboli notacji.

Łączenie z punktami zaczepienia

  1. Wybierz narzędzie Łącznik (naciśnij C)
  2. Przeciągnij z jednego kształtu do drugiego
  3. Gdy przeciągasz w pobliżu punktu zaczepienia, podświetla się
  4. Puść, aby podłączyć łącznik do tego punktu

Zastosowania

  • Diagramy klas UML — punkty na górze i dole bloków klas dla linii dziedziczenia
  • Schematy blokowe — spójne punkty wyjścia, np. gałęzie Tak/Nie zawsze wychodzące z lewej i prawej strony
  • Diagramy sieciowe — punkty w dokładnych pozycjach portów serwerów, routerów i przełączników

Wskazówki

  1. Dodaj punkty przed łączeniem — najpierw zdefiniuj punkty połączeń, potem rysuj łączniki
  2. Używaj spójnych pozycji na podobnych kształtach
  3. Łącz z inteligentnymi łącznikami — punkty zaczepienia kontrolują, gdzie przyczepia się linia, a inteligentne trasowanie obsługuje ścieżkę

Powiązane tematy