Pontos de Conexão
Os pontos de conexão (sticky spots) são os pontos de conexão nomeados de uma forma aos quais os conectores se anexam. Você pode adicionar os seus próprios, movê-los e excluí-los para controlar exatamente onde os conectores encontram uma forma.
As Ferramentas de Pontos de Conexão
Os pontos de conexão são editados com o botão Ferramentas de pontos de conexão na barra de ferramentas. Seu menu suspenso tem três modos:
| Modo | O que faz |
|---|---|
| Mover ponto de conexão | Arrasta um ponto de conexão (ou a extremidade de um conector) para uma nova posição |
| Adicionar ponto de conexão | Clica em uma forma para adicionar um novo ponto onde você clicar |
| Excluir ponto de conexão | Remove um ponto de uma forma |
Essas ferramentas não têm atalho de teclado. Clique com o botão direito ou pressione Esc para retornar à ferramenta Selecionar.
Adicionando Pontos de Conexão
- Escolha Ferramentas de pontos de conexão → Adicionar ponto de conexão na barra de ferramentas
- Clique em uma forma — seus pontos existentes são revelados, e um novo ponto é adicionado no local em que você clicou
- Continue clicando para adicionar mais pontos
Os pontos são mantidos dentro do retângulo delimitador da forma.
Movendo Pontos de Conexão
- Escolha Ferramentas de pontos de conexão → Mover ponto de conexão
- Arraste um ponto de conexão (ou a extremidade de um conector) para o novo local
- Enquanto você arrasta, a extremidade se encaixa no contorno exato da forma, com o destino destacado para que você veja onde vai pousar
- Solte para posicioná-lo — os conectores anexados são atualizados automaticamente
Nos modos Adicionar e Excluir, você também pode arrastar um ponto já revelado para movê-lo.
Excluindo Pontos de Conexão
- Escolha Ferramentas de pontos de conexão → Excluir ponto de conexão
- Clique na forma para revelar seus pontos
- Clique no ponto que deseja remover
A exclusão funciona nos pontos de conexão de símbolos de notação.
Conectando a Pontos de Conexão
- Selecione a ferramenta Conector (pressione
C) - Arraste de uma forma para outra
- Enquanto você arrasta perto de um ponto de conexão, ele se destaca
- Solte para anexar o conector àquele ponto
Casos de Uso
- Diagramas de classes UML — pontos no topo e na base central das caixas de classe para linhas de herança
- Fluxogramas — pontos de saída consistentes, por exemplo, ramificações Sim/Não sempre saindo pela esquerda e pela direita
- Diagramas de rede — pontos nas posições exatas de porta de servidores, roteadores e switches
Dicas
- Adicione pontos antes de conectar — defina os pontos de conexão primeiro, depois desenhe os conectores
- Use posições consistentes em formas semelhantes
- Combine com Conectores Inteligentes — os pontos de conexão controlam onde uma linha se anexa, o roteamento inteligente cuida do caminho
Tópicos Relacionados
- Conectores — uso básico de conectores
- Conectores Inteligentes — roteamento automático
- Formas — criação e edição de formas