Sticky Spots
Sticky spots — это именованные точки подключения на фигуре, к которым присоединяются коннекторы. Вы можете добавлять собственные точки, перемещать их и удалять, чтобы точно контролировать, где коннекторы встречаются с фигурой.
Инструменты Sticky Spot Tools
Sticky spots редактируются с помощью кнопки Sticky Spot Tools на панели инструментов. Её выпадающее меню содержит три режима:
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Move Sticky Spot | Перетаскивает точку привязки (или конечную точку коннектора) в новое положение |
| Add Sticky Spot | Добавляет новую точку в месте щелчка по фигуре |
| Delete Sticky Spot | Удаляет точку с фигуры |
У этих инструментов нет сочетания клавиш. Щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы вернуться к инструменту Select.
Добавление точек привязки
- Выберите Sticky Spot Tools → Add Sticky Spot на панели инструментов
- Щёлкните по фигуре — её существующие точки становятся видны, и новая точка добавляется в месте щелчка
- Продолжайте щёлкать, чтобы добавить больше точек
Точки удерживаются в пределах ограничивающей рамки фигуры.
Перемещение точек привязки
- Выберите Sticky Spot Tools → Move Sticky Spot
- Перетащите точку привязки (или конечную точку коннектора) в новое место
- Во время перетаскивания конечная точка привязывается точно к контуру фигуры, а цель подсвечивается, чтобы вы видели, куда она попадёт
- Отпустите, чтобы разместить точку — подключённые коннекторы обновляются автоматически
В режимах Add и Delete вы также можете перетащить уже показанную точку, чтобы переместить её.
Удаление точек привязки
- Выберите Sticky Spot Tools → Delete Sticky Spot
- Щёлкните по фигуре, чтобы показать её точки
- Щёлкните точку, которую хотите удалить
Удаление работает и для точек привязки символов нотации.
Подключение к точкам привязки
- Выберите инструмент Connector (нажмите
C) - Перетащите от одной фигуры к другой
- Во время перетаскивания рядом с точкой привязки она подсвечивается
- Отпустите, чтобы подключить коннектор к этой точке
Варианты использования
- UML-диаграммы классов — точки в верхнем и нижнем центре блоков классов для линий наследования
- Блок-схемы — единообразные точки выхода, например ветви «Да»/«Нет» всегда выходят слева и справа
- Сетевые диаграммы — точки в точных позициях портов серверов, маршрутизаторов и коммутаторов
Советы
- Добавляйте точки перед подключением — сначала определите точки подключения, затем рисуйте коннекторы
- Используйте единообразные позиции на похожих фигурах
- Сочетайте со Smart Connectors — точки привязки определяют, где присоединяется линия, а умная маршрутизация прокладывает путь
Связанные темы
- Коннекторы — основы работы с коннекторами
- Smart Connectors — автоматическая маршрутизация
- Фигуры — создание и редактирование фигур