Sticky Spots

Sticky spots — это именованные точки подключения на фигуре, к которым присоединяются коннекторы. Вы можете добавлять собственные точки, перемещать их и удалять, чтобы точно контролировать, где коннекторы встречаются с фигурой.

Инструменты Sticky Spot Tools

Sticky spots редактируются с помощью кнопки Sticky Spot Tools на панели инструментов. Её выпадающее меню содержит три режима:

РежимЧто делает
Move Sticky SpotПеретаскивает точку привязки (или конечную точку коннектора) в новое положение
Add Sticky SpotДобавляет новую точку в месте щелчка по фигуре
Delete Sticky SpotУдаляет точку с фигуры

У этих инструментов нет сочетания клавиш. Щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы вернуться к инструменту Select.

Добавление точек привязки

  1. Выберите Sticky Spot Tools → Add Sticky Spot на панели инструментов
  2. Щёлкните по фигуре — её существующие точки становятся видны, и новая точка добавляется в месте щелчка
  3. Продолжайте щёлкать, чтобы добавить больше точек

Точки удерживаются в пределах ограничивающей рамки фигуры.

Перемещение точек привязки

  1. Выберите Sticky Spot Tools → Move Sticky Spot
  2. Перетащите точку привязки (или конечную точку коннектора) в новое место
  3. Во время перетаскивания конечная точка привязывается точно к контуру фигуры, а цель подсвечивается, чтобы вы видели, куда она попадёт
  4. Отпустите, чтобы разместить точку — подключённые коннекторы обновляются автоматически

В режимах Add и Delete вы также можете перетащить уже показанную точку, чтобы переместить её.

Удаление точек привязки

  1. Выберите Sticky Spot Tools → Delete Sticky Spot
  2. Щёлкните по фигуре, чтобы показать её точки
  3. Щёлкните точку, которую хотите удалить

Удаление работает и для точек привязки символов нотации.

Подключение к точкам привязки

  1. Выберите инструмент Connector (нажмите C)
  2. Перетащите от одной фигуры к другой
  3. Во время перетаскивания рядом с точкой привязки она подсвечивается
  4. Отпустите, чтобы подключить коннектор к этой точке

Варианты использования

  • UML-диаграммы классов — точки в верхнем и нижнем центре блоков классов для линий наследования
  • Блок-схемы — единообразные точки выхода, например ветви «Да»/«Нет» всегда выходят слева и справа
  • Сетевые диаграммы — точки в точных позициях портов серверов, маршрутизаторов и коммутаторов

Советы

  1. Добавляйте точки перед подключением — сначала определите точки подключения, затем рисуйте коннекторы
  2. Используйте единообразные позиции на похожих фигурах
  3. Сочетайте со Smart Connectors — точки привязки определяют, где присоединяется линия, а умная маршрутизация прокладывает путь

Связанные темы