Panel Inspektora
Panel Inspektora to główne centrum sterowania do przeglądania i modyfikowania właściwości obiektów. Pojawia się po prawej stronie okna i jest kontekstowy — wyświetlane sekcje zmieniają się w zależności od tego, co zostało zaznaczone na obszarze roboczym.
Pokaż lub ukryj Inspektor za pomocą przycisku Pokaż/Ukryj Inspektor na pasku narzędzi.

Warstwy
Sekcja Warstwy jest zawsze widoczna niezależnie od zaznaczenia. Pokazuje hierarchię warstw dla bieżącej strony dokumentu.
- Widoczność warstwy: Kliknij ikonę oka, aby pokazać lub ukryć warstwę. Ukryte warstwy nie pojawiają się na obszarze roboczym ani w eksportach (chyba że zostaną jawnie uwzględnione).
- Blokada: Kliknij ikonę blokady, aby zapobiec edycji obiektów na tej warstwie. Zablokowanych warstw nie można zaznaczać ani modyfikować.
- Zmiana nazwy: Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy, aby ją zmienić.
- Aktywna warstwa: Podświetlona warstwa to miejsce, gdzie tworzone są nowe obiekty. Kliknij warstwę, aby uczynić ją aktywną.
- Zmiana kolejności: Przeciągaj warstwy w górę lub w dół, aby zmienić ich kolejność nakładania. Obiekty na wyższych warstwach pojawiają się przed obiektami na niższych warstwach.
- Dodaj / Usuń: Użyj przycisków + i − na dole listy warstw, aby tworzyć lub usuwać warstwy.
!TIP Użyj wielu warstw, aby oddzielić elementy tła (siatki, prowadnice) od treści pierwszoplanowej (kształty, łączniki). Następnie możesz zablokować warstwę tła, aby zapobiec przypadkowym edycjom.
Tekst
Pojawia się, gdy zaznaczony jest symbol, kształt lub tabela. Kontroluje zawartość tekstową wyświetlaną wewnątrz obiektu.
Czcionka
- Rodzina czcionek: Wybierz z listy rozwijanej wszystkich zainstalowanych czcionek systemowych. Wpisz, aby wyszukać po nazwie.
- Rozmiar czcionki: Wprowadź rozmiar w polu tekstowym lub wybierz z listy predefiniowanych wartości (np. 9, 10, 11, 12, 14, 18, 24, 36, 48, 72).
- Pogrubienie (B): Przełącz pogrubienie.
- Kursywa (I): Przełącz kursywę.
- Podkreślenie (U): Przełącz podkreślenie.
Kolor i wyrównanie
- Kolor tekstu: Kliknij próbnik koloru, aby otworzyć selektor kolorów. Przezroczystość reguluj osobno.
- Wyrównanie: Wybierz wyrównanie poziome Do lewej, Do środka lub Do prawej za pomocą przycisków segmentowych.
Rozmiar
- Automatyczny rozmiar: Po włączeniu kształt automatycznie zmienia rozmiar, aby dopasować się do zawartości tekstowej.
- Stała szerokość: Po włączeniu kształt zachowuje stałą szerokość, a tekst jest zawijany wewnątrz niego.
Marginesy wewnętrzne
Kontrolują odstęp między tekstem a granicą kształtu.
- Tryb: Przełączaj między Względnym (procent rozmiaru kształtu) a Bezwzględnym (stałe wartości w pikselach).
- Lewy / Prawy: Suwaki marginesów poziomych z polami numerycznymi.
- Górny / Dolny: Suwaki marginesów pionowych z polami numerycznymi.
- Pokaż marginesy: Przełącz wizualizację prowadnic marginesów na obszarze roboczym dla zaznaczonego kształtu.

Geometria
Pojawia się, gdy zaznaczone są symbole, kształty, tabele, grupy lub obrazy. Zapewnia precyzyjną kontrolę nad pozycją i wymiarami.
- X: Pozycja pozioma punktu początkowego obiektu na obszarze roboczym (w punktach).
- Y: Pozycja pionowa punktu początkowego obiektu na obszarze roboczym (w punktach).
- W (Szerokość): Wymiar poziomy obiektu.
- H (Wysokość): Wymiar pionowy obiektu.
- Obrót: Kąt w stopniach. Wprowadź wartość lub użyj pola, aby obrócić obiekt wokół jego środka.
- Zastosuj: Kliknij, aby potwierdzić zmiany wprowadzone w polach tekstowych.
!TIP Możesz również przesuwać obiekty przeciąganiem, zmieniać rozmiar za pomocą uchwytów oraz obracać, przeciągając uchwyt obrotu nad zaznaczeniem.
Kolory elementu
Pojawia się, gdy zaznaczone są symbole notacji (z biblioteki kształtów). Nie pojawia się dla ścieżek wektorowych ani obrazów.
- Siatka schematów kolorów: Siatka próbek kolorów pokazująca wszystkie dostępne schematy kolorów dla wybranej notacji. Kliknij próbkę, aby natychmiast przekolorować symbol.
- Przezroczystość: Suwak (od 0% do 100%) kontrolujący ogólną przezroczystość symbolu.
Schematy kolorów pozwalają szybko zmienić wygląd wizualny symboli notacji bez ręcznego dostosowywania poszczególnych kolorów wypełnienia i obrysu. Każdy pakiet notacji definiuje własny zestaw schematów kolorów.

Styl
Pojawia się, gdy zaznaczone są obiekty ścieżek wektorowych (prostokąty, elipsy, rysunki odręczne itp.). Zapewnia pełną kontrolę nad wizualnym procesem renderowania.
Sekcja Styl wykorzystuje drzewo komponentów, które pokazuje stos renderowania dla zaznaczonego obiektu. Każdy renderer może być indywidualnie włączany lub wyłączany za pomocą pola wyboru.
Obrys
Kontroluje kontur kształtu.
- Kolor: Kliknij próbnik koloru, aby ustawić kolor obrysu.
- Szerokość: Dostosuj grubość linii. Suwak z predefiniowanymi znacznikami na 1, 2, 4, 8, 12, 16 i 20 punktów.
- Wzór kresek: Wybierz styl linii z listy rozwijanej:
- Ciągły, Kropkowany, Kreskowany, Kreska-Kropka, Kreska-Kropka-Kropka, Długa kreska, Krótka kreska
- Styl zakończenia: Sposób rysowania końców linii — Prosty, Zaokrąglony lub Kwadratowy.
- Styl złączenia: Sposób rysowania narożników — Ostry (kątowy), Zaokrąglony lub Ścięty (płaski).
- Cień: Przełącz efekt cienia rzucanego na obrysie.
Wypełnienie
Kontroluje wnętrze kształtu. Wybierz typ wypełnienia z zakładek:
- Jednolite: Pojedynczy kolor. Kliknij próbnik koloru, aby wybrać.
- Gradient liniowy: Płynne przejście między dwoma lub więcej kolorami wzdłuż linii prostej.
- Przeciągaj punkty koloru na pasku gradientu, aby dostosować pozycje.
- Kąt: Ustaw kierunek gradientu za pomocą pokrętła, pola numerycznego lub steppera.
- Gradient promieniowy: Okrągłe przejście od punktu centralnego na zewnątrz.
- Te same elementy sterujące punktami koloru co w gradiencie liniowym.
- Wzór: Wypełnij powtarzającym się obrazem lub teksturą.
- Użyj Wklej, aby wkleić obraz ze schowka, lub Wczytaj, aby wybrać plik.
Cień (dla wypełnienia)
Gdy cień jest włączony na wypełnieniu:
- Kąt: Kierunek cienia (pokrętło).
- Odległość: Jak daleko cień jest przesunięty od obiektu (suwak).
- Rozmycie: Miękkość krawędzi cienia (suwak).
- Kolor cienia: Kliknij próbnik koloru, aby ustawić kolor i przezroczystość cienia.
Dodatkowe renderery
Drzewo renderowania obsługuje dodatkowe typy rendererów, które można dodać za pomocą przycisku +:
- Obrys ze strzałkami: Obrys z grotami strzałek na końcach.
- Obrys szkicowy: Obrys w stylu rysunku odręcznego.
- Obrys zygzakowaty: Obrys z wzorem zygzakowatym.
- Wypełnienie zygzakowate: Wypełnienie z wzorem zygzakowatym.
- Wypełnienie kreskowane: Wypełnienie z ukośnymi liniami.
- Dekorator ścieżki: Powtarza motyw graficzny wzdłuż ścieżki.
- Ozdoba tekstowa: Dodaje tekst renderowany wzdłuż lub wewnątrz kształtu.
- Ozdoba graficzna: Dodaje obraz wewnątrz kształtu.
- Grupy rendererów: Grupuj wiele rendererów razem dla efektów łączonych, w tym grupy Mieszania i Maskowania oraz filtrów Core Image.
Przezroczystość
- Przezroczystość: Suwak (od 0% do 100%) kontrolujący ogólną przezroczystość całego obiektu, stosowany po wszystkich rendererach.

Kontur
Pojawia się dla symboli notacji i obrazów. Kontroluje obrys rysowany wokół kształtu, niezależnie od wypełnienia kształtu.
- Rysuj tylko kontur: Po włączeniu rysowany jest tylko obrys — wnętrze kształtu i schemat kolorów są ukryte.
- Kolor konturu: Kliknij próbnik koloru, aby ustawić kolor obrysu.
- Typ konturu: Wybierz styl linii — Ciągły, Kropkowany, Kreskowany, Kreska-Kropka, Kreska-Kropka-Kropka, Długa kreska, Krótka kreska.
- Szerokość konturu: Dostosuj grubość od 0,5 do 10 punktów (suwak + pole numeryczne).
- Przezroczystość konturu: Dostosuj przezroczystość od 0% do 100% (suwak + pole numeryczne).
- Cień: Przełącz efekt cienia rzucanego na konturze.
!TIP Użyj opcji „Rysuj tylko kontur", aby tworzyć diagramy w stylu szkieletowym, gdzie kształty pokazują tylko swoje obrysy bez wypełnień.
Geometria łącznika
Pojawia się, gdy zaznaczony jest jeden lub więcej łączników. Pokazuje precyzyjne współrzędne punktów końcowych.
- Początek X / Początek Y: Pozycja punktu początkowego łącznika.
- Koniec X / Koniec Y: Pozycja punktu końcowego łącznika.
- Zastosuj: Kliknij, aby potwierdzić zmiany współrzędnych.
Styl łącznika
Pojawia się, gdy zaznaczone są zwykłe łączniki (nie grube/z korpusem). Zapewnia pełną kontrolę nad wyglądem łącznika.
Groty strzałek
- Grot początkowy: Kliknij, aby otworzyć selektor grotów strzałek dla początku łącznika.
- Grot końcowy: Kliknij, aby otworzyć selektor grotów strzałek dla końca łącznika.
Selektor grotów strzałek zawiera Brak plus ponad 20 wbudowanych typów:
| Kategoria | Typy |
|---|---|
| Podstawowe | Standardowy, Wygięty, Okrągły, Biały trójkąt |
| Piórkowe | Pojedyncze pióro, Podwójne pióro, Potrójne pióro |
| Geometryczne | Romb, Romb z obrysem, Kwadrat, Kwadrat z obrysem |
| Z obrysem | Koło z obrysem, Belka, Łuk z obrysem, Patyk z obrysem, Podwójny patyk z obrysem |
| ERD (Kurze stopki) | Kurze stopki, Kurza belka, Kurze koło, Belka-koło, Belka-belka |
Dodatkowe groty strzałek SVG z aktywnego pakietu notacji mogą być również dostępne.
Kolory
- Kolor trzonu: Kolor linii łącznika. Kliknij przycisk schematu kolorów, aby wybrać.
- Kolor strzałki początkowej: Kolor grotu strzałki na początku (niezależny od trzonu).
- Kolor strzałki końcowej: Kolor grotu strzałki na końcu (niezależny od trzonu).
- Zastosuj kolor do obu strzałek i trzonu: Po zaznaczeniu zmiana dowolnego koloru dotyczy wszystkich trzech.
Styl linii
- Typ linii: Wybierz spośród Ciągły, Kropkowany, Kreskowany, Kreska-Kropka, Kreska-Kropka-Kropka, Długa kreska, Krótka kreska, Gruby.
- Szerokość: Suwak grubości linii (od 0,5 do 20 punktów).
Długości strzałek
- Długość strzałki początkowej: Rozmiar grotu strzałki na początku (suwak 0–150px + pole numeryczne).
- Długość strzałki końcowej: Rozmiar grotu strzałki na końcu (suwak 0–150px + pole numeryczne).
- Zastosuj długość do obu strzałek: Po zaznaczeniu oba groty strzałek mają tę samą długość.
Tryb trasowania
Wybierz sposób obliczania ścieżki łącznika:
- Prosty: Bezpośrednia linia między punktami końcowymi.
- Łamany: Ścieżka wielosegmentowa z ręcznymi punktami zgięcia.
- Ortogonalny: Wyłącznie segmenty pod kątem prostym (poziome i pionowe).
- Gładki: Zakrzywiona ścieżka Beziera.
- Inteligentny ortogonalny: Automatyczne trasowanie wokół kształtów za pomocą segmentów ortogonalnych.
- Inteligentny łamany: Automatyczne trasowanie wokół kształtów za pomocą segmentów ukośnych.
Ustawienia domyślne
Z menu ustawień:
- Zapisz jako domyślne: Zapisz bieżący styl łącznika jako domyślny dla nowych łączników.
- Zastosuj domyślne: Zastosuj zapisany domyślny styl do zaznaczonego łącznika.
- Resetuj domyślne: Przywróć fabryczny domyślny styl łącznika.
Pełne odniesienie do wszystkich typów grotów strzałek znajdziesz w Odniesienie do grotów strzałek.

Pozycja tekstu łącznika
Pojawia się, gdy zaznaczone są zwykłe łączniki. Kontroluje sposób rozmieszczenia etykiet tekstowych wzdłuż łącznika.
- Tryb rozkładu: Wybierz relację tekstu do ścieżki łącznika:
- Wzdłuż ścieżki: Tekst podąża za krzywą łącznika.
- Poziomo: Tekst pozostaje poziomy niezależnie od kąta łącznika.
- Pozycja: Suwak kontrolujący miejsce na ścieżce, w którym pojawia się tekst (od Początku do Końca).
- Przesunięcie Y: Suwak kontrolujący odległość pionową od linii łącznika (od Poniżej do Powyżej).
Ustawienia tabeli
Pojawia się, gdy zaznaczona jest tabela. Dostęp poprzez Pasek akcji tabeli, który pojawia się po dwukrotnym kliknięciu tabeli.
Ustawienia siatki
Kontrolują wizualną strukturę siatki tabeli.
- Pokaż siatkę: Przełącz widoczność wewnętrznych linii siatki między komórkami.
- Pokaż ramkę: Przełącz widoczność zewnętrznej ramki tabeli.
- Szerokość linii siatki: Dostosuj grubość linii siatki (suwak, od 0,5 do 5 punktów).
- Promień narożnika: Zaokrągl narożniki ramki tabeli (suwak, od 0 do 40 punktów).
- Kolor siatki: Wybierz z palety kolorów (5 wierszy × 7 kolumn predefiniowanych kolorów).
Atrybuty komórki
Kontrolują zawartość i wygląd poszczególnych komórek lub całej tabeli.
- Zastosuj do wszystkich komórek tabeli: Po zaznaczeniu zmiany dotyczą każdej komórki w tabeli, a nie tylko zaznaczonej.
Czcionka
- Rodzina czcionek: Wybierz z zainstalowanych czcionek za pomocą listy rozwijanej.
- Pogrubienie (B), Kursywa (I), Podkreślenie (U): Przełączanie opcji kroju pisma.
- Rozmiar czcionki: Wybierz z listy rozwijanej.
Tekst
- Wyrównanie tekstu: Do lewej, Do środka lub Do prawej (przyciski segmentowe).
- Kolor tekstu: Kliknij selektor kolorów, aby wybrać.
- Kąt tekstu: Obróć tekst w komórce za pomocą pokrętła kąta lub bezpośrednio wprowadzając stopnie. Typowe wartości:
- 0° — Poziomo (domyślnie)
- 90° — Pionowo (od dołu do góry)
- 270° — Pionowo (od góry do dołu)
Odstępy
- Margines górny / dolny: Pionowe odstępy między tekstem a krawędziami komórki (suwak, 0–50%).
- Margines lewy / prawy: Poziome odstępy między tekstem a krawędziami komórki (suwak, 0–50%).
Tło
- Kolor tła: Wybierz z palety kolorów, aby ustawić kolor wypełnienia komórki.
Więcej o tabelach znajdziesz w Praca z tabelami.

UML
Pojawia się, gdy zaznaczone są elementy UML na stronach diagramów klas UML lub diagramów sekwencji UML.
Inspektor klasy
Pojawia się, gdy zaznaczona jest klasa UML.
- Nazwa klasy: Nazwa wyświetlana w nagłówku klasy.
- Stereotyp: Opcjonalny tekst stereotypu (np.
<<interface>>,<<abstract>>). - Abstrakcyjna: Przełącz, aby oznaczyć klasę jako abstrakcyjną (nazwa renderowana kursywą).
- Ograniczone skalowanie: Po włączeniu zmiana rozmiaru zachowuje wewnętrzne proporcje.
- Atrybuty: Edytor tekstowy wyświetlający atrybuty klasy. Każda linia stosuje notację UML:
widoczność nazwa: typ(np.- count: Int,+ name: String) Użyj przycisku +, aby dodać nowe atrybuty. - Operacje: Edytor tekstowy wyświetlający metody klasy. Każda linia stosuje notację UML:
widoczność nazwa(parametry): typZwracany(np.+ toString(): String) Użyj przycisku +, aby dodać nowe operacje.
Inspektor relacji
Pojawia się, gdy zaznaczona jest relacja UML (łącznik między klasami).
- Typ relacji: Wybierz z selektora:
- Asocjacja, Asocjacja skierowana, Kompozycja, Agregacja, Zależność, Realizacja, Dziedziczenie, Użycie
- Etykieta: Tekst wyświetlany na linii relacji.
- Krotność źródła: Kardynalność po stronie źródłowej (np.
1,0..*,1..n). - Krotność celu: Kardynalność po stronie docelowej.
Inspektor uczestnika sekwencji
Pojawia się, gdy zaznaczony jest uczestnik diagramu sekwencji.
- Nazwa: Wyświetlana nazwa uczestnika.
- Typ roli: Wybierz wizualną reprezentację uczestnika:
- Uczestnik: Standardowe pole
- Aktor: Figurka ludzika
- Granica: Notacja granicy (okrąg z pionową linią)
- Kontroler: Notacja kontrolera (okrąg ze strzałką)
- Encja: Notacja encji (okrąg z podkreśleniem)
Inspektor komunikatu sekwencji
Pojawia się, gdy zaznaczony jest komunikat diagramu sekwencji (strzałka).
- Typ komunikatu: Wybierz styl strzałki:
- Synchroniczny: Linia ciągła z wypełnionym grotem strzałki
- Asynchroniczny: Linia ciągła z otwartym grotem strzałki
- Powrotny: Linia przerywana z otwartym grotem strzałki
- Tworzący: Linia przerywana do nowego uczestnika
- Niszczący: Komunikat zakończony symbolem X
- Samowywołanie: Komunikat zwracający się do tego samego uczestnika
- Etykieta: Tekst wyświetlany na strzałce komunikatu.
Inspektor fragmentu sekwencji
Pojawia się, gdy zaznaczony jest fragment diagramu sekwencji (pole fragmentu złożonego).
- Typ fragmentu: Wybierz operator interakcji:
- opt (opcjonalny), alt (alternatywny), loop, par (równoległy), seq (sekwencyjny), strict, neg (negatywny), assert, break, ignore, consider
- Warunek strzeżony: Tekst warunku wyświetlany w nawiasach (np.
[x > 0]).
Więcej o diagramach UML znajdziesz w Diagramy klas UML i Diagramy sekwencji UML.
Układ
Zawsze widoczny (z wyjątkiem trybu diagramu ASCII). Udostępnia narzędzia do automatycznego rozmieszczania elementów na obszarze roboczym.
- Algorytm układu: Wybierz strategię automatycznego rozmieszczania kształtów i łączników.
- Odstępy: Kontroluj odległość między elementami podczas automatycznego rozmieszczania.
Więcej szczegółów znajdziesz w Automatyczny układ.
Inteligentne łączniki
Zawsze widoczne (z wyjątkiem trybu diagramu ASCII). Kontrolują zachowanie inteligentnego trasowania łączników.
- Odległość bufora kształtu: Minimalny odstęp między ścieżkami łączników a granicami kształtów.
- Kara za segmenty: Wpływa na sposób, w jaki algorytm trasowania waży dodatkowe segmenty ścieżki.
- Kara za skrzyżowania: Wpływa na sposób, w jaki algorytm unika krzyżowania się z innymi łącznikami.
- Kara za kierunek portu: Kontroluje, jak rygorystycznie łączniki wychodzą z kształtów pod kątami prostopadłymi.
Te ustawienia wpływają na wszystkie inteligentnie trasowane łączniki na bieżącej stronie. Więcej szczegółów znajdziesz w Inteligentne łączniki.
Styl motywu
Pojawia się, gdy motyw obszaru roboczego jest ustawiony na inny niż Czysty (np. Szkic, Komiks, Schemat techniczny).
- Szorstkość: Kontroluj intensywność efektu rysunku odręcznego (wyższa = bardziej szkicowy).
- Wygięcie: Dostosuj krzywiznę prostych segmentów linii (wyższe = bardziej faliste).
- Wielokrotny obrys: Przełącz dodatkowy nakładający się obrys dla wzmocnionego efektu rysunku odręcznego.
- Tryb wypełnienia: Wybierz sposób renderowania wnętrza kształtów:
- Oryginalne: Zachowaj oryginalny kolor wypełnienia kształtu.
- Kreskowanie: Ukośne, równoległe linie.
- Kreskowanie krzyżowe: Prostopadłe ukośne linie (wzór siatki).
- Kropki: Wypełnienie wzorem kropek.
- Kąt kreskowania: Kąt ukośnych linii wypełnienia (w stopniach).
- Odstęp kreskowania: Odstęp między liniami wypełnienia (0 = automatycznie obliczony na podstawie szerokości obrysu).
- Mnożnik szerokości obrysu: Skaluj grubość obrysu względem wartości bazowej.
- Zachowaj wierzchołki: Po włączeniu utrzymuje punkty narożnikowe ostre, bez drgań.
Te ustawienia są nadpisaniami na poziomie dokumentu, które dotyczą wszystkich elementów na obszarze roboczym. Więcej szczegółów znajdziesz w Motywy obszaru roboczego.
Tematy powiązane
- Przegląd stylizacji — Ogólne pojęcia dotyczące stylizacji
- Style wypełnienia — Szczegółowe opcje wypełnienia
- Style obrysu — Szczegółowe opcje obrysu
- Efekty — Cienie i inne efekty
- Schematy kolorów — Praca ze schematami kolorów
- Łączniki — Podstawy łączników
- Tabele — Podstawy tabel
- Diagramy klas UML — Notacja klas UML
- Diagramy sekwencji UML — Notacja sekwencji UML