インスペクタパネル
インスペクタパネルは、プロパティを表示・変更するためのコントロールセンターです。ウィンドウの右側にあり、ツールバーの インスペクタ ボタンで表示・非表示を切り替えます。
インスペクタは4つのタブで構成されています。各セクションは、現在の選択に該当する場合にのみ表示されます。
| タブ | セクション |
|---|---|
| スタイル | エレメント、エレメントカラーコンポーネント、マインドマップ、スタイル、コネクタ |
| テキスト | テキスト、コネクタテキスト位置、ラベル |
| 配置 | ジオメトリ、テーブル、UML、レイアウト |
| 書類 | レイヤー、スマートコネクタ、テーマスタイル、ドキュメントカラー、キャンバス |
何も選択されていないときインスペクタは 書類 タブで開き、何かを選択すると スタイル に切り替わります。
スタイルタブ
エレメント
配置済みの再利用可能なエレメントが選択されているときに表示されます。エレメントの名前と、テキストスロットごとの行が1つずつ表示されます — 行をクリックするとそのスロットを編集できます。
エレメントカラーコンポーネント
ノーテーションシンボルと画像で表示されます。
- カラースキームグリッド:選択したノーテーションのカラースキームのスウォッチ。クリックすると即座にシンボルの色を変更します
- カスタムカラー:自分の色を選ぶためのカラーウェル — SVG画像の場合、これはアートワークのティントを設定します
- 不透明度:要素全体の透明度(0%〜100%)
カスタムスタイルが有効な場合、そのスタイルのバリアントのグリッドもここに表示されます。
マインドマップ
マインドマップのノードが選択されているときに表示されます。コントロールには、マップの 構造 と テーマ(デフォルト、ビビッド、落ち着いた、ダーク)、ブランチ スタイル(スムーズ、直線、折れ線)、ノード形状、アイコン、フレームを追加 / フレームを削除、要約を追加 / 要約を削除、ノードをテーマに戻す があります。マインドマップを参照してください。
スタイル
ベクターシェイプ(矩形、円、パス、フリーハンド描画、コンバイン…の結果など)で表示されます。シェイプのレンダリングスタック — オン/オフを切り替えられるレンダラーのリスト — を表示します。
メニューからレンダラーを追加します:
| メニュー | レンダラー |
|---|---|
| ストローク | ストローク、矢印付きストローク、ラフストローク、ジグザグストローク、パスデコレータ |
| 塗りつぶし | カラー塗りつぶし、ジグザグ塗りつぶし、パターン塗りつぶし、ハッチング |
| アドーンメント | テキスト、画像 |
| グループ | 一般グループ、ブレンド&マスクエフェクトグループ、Core Imageエフェクトグループ |
ストローク
- カラー と 幅(1、2、4、8、12、16、20ポイントの目盛り付きスライダー)
- ダッシュパターン:実線、点線、破線、一点鎖線、二点鎖線、長破線
- 端のスタイル:バット、ラウンド、スクエア
- 結合スタイル:マイター、ラウンド、ベベル
カラー塗りつぶし
塗りつぶしの種類を選びます:
- 実線 — 単一の色
- グラデーション — 色の停止点間の滑らかな遷移。グラデーションバー上のストップをドラッグし、角度 ダイヤルで方向を設定します
- パターン — 繰り返し画像:パターン画像を貼り付け または ファイルから画像…
塗りつぶしには次も設定できます:
- シャドウ — 角度 ダイヤル、距離 と ぼかし のスライダー、シャドウの色を持つドロップシャドウ
- 内側の影 — シャドウとエフェクトを参照
不透明度
すべてのレンダラーの後に適用される、シェイプ全体の透明度です。
コネクタ
通常のコネクタが選択されているときに表示されます。
- 始点の矢印 / 終点の矢印:矢印ピッカーを開きます — 組み込み矢印(矢印、円、白い三角、フェザー1/2/3、ひし形、白いひし形、ボックス、丸(線)、弧、棒、二重棒、カラスの足、継承、十字など)に加え、有効なノーテーションパックの 表記法の矢印。矢印リファレンスを参照
- カラー:軸の色と、始点・終点の矢印それぞれの色を個別に設定。両方の矢印と軸に色を適用 も利用可能
- 線の種類:実線、点線、破線、一点鎖線、二点鎖線、長破線
- 幅:線の太さ
- 始点 / 終点の矢印の長さ:矢印のサイズ。両方の矢印に長さを適用 も利用可能
- 軸:ルーティングモード — 直線、折れ線、直交、スムーズ、スマート直交、スマート折れ線のいずれか
- 角の丸み:折れ曲がったコネクタの角を丸めます(0〜60)
デフォルトのコネクタスタイルの保存と適用は、コネクタのフローティングスタイルツールバーから行います。
テキストタブ
テキスト
シンボル、シェイプ、またはテーブルが選択されているときに表示されます。
- テキストプリセット
- フォント 名と フォントサイズ(プリセット8〜96)
- フォント書体:ボールド、イタリック、アンダーライン
- 文字色
- 文字揃え:左揃え、中央揃え、右揃え
- 自動サイズ:シェイプがテキストに合わせて拡大します
- 固定幅:シェイプが幅を維持し、その内部でテキストが折り返されます
- パディング:モード(相対または絶対)、左、右 と 上、下 のスライダー、キャンバス上でプレビューする パディングを表示
コネクタテキスト位置
通常のコネクタで表示され、コネクタのメインラベルを制御します:
- レイアウトモード:水平、パスに沿って、逆パスに沿って のいずれか
- 位置:テキストがコネクタの始点から終点までのどこに配置されるか
- オフセット:下 から 上 までの、線からの距離
ラベル
コネクタの追加ラベルです。ラベルを追加 をクリックすると1つ追加されます。各ラベル行には、テキスト、アンカー(位置 %、始点から、終点から)、レイアウト、上 オフセット、削除ボタンがあります。コネクタを参照してください。
配置タブ
ジオメトリ
シンボル、シェイプ、テーブル、グループ、画像で表示され、コネクタの場合はエンドポイントの座標を表示します。
- X / Y:キャンバス上の位置(ポイント)
- W / H:幅と高さ
- 回転:角度(度)
- 適用:フィールドに入力した変更を確定します
ドラッグで要素を移動したり、ハンドルでリサイズしたり、回転ハンドルでシェイプ・パス・画像を回転させることもできます。
テーブル
テーブルが選択されているときに表示され、行数、列数、セル数を表示します。グリッドとセルの書式設定は、テーブルのフローティングツールバー(テーブルをダブルクリック)から行います:グリッド設定(グリッドを表示、表の枠を表示、グリッド線の幅、角の丸み、グリッド色)と セル属性(フォント、文字揃えと色、文字の角度、パディング、背景、すべてのセルに適用)。テーブルを参照してください。
UML
UMLページでUML要素が選択されているときに表示されます。
- クラス:クラス名、ステレオタイプ、抽象、属性、操作(
Cmd+Lで属性を追加、Shift+Cmd+Lで操作を追加) - リレーションシップ:種類 — 関連、依存、継承、実現、集約、合成 — に加えてラベルと多重度
- 参加者:名前とロール — 参加者、アクター、境界、制御、エンティティ、データベース
- メッセージ:種類 — 同期、非同期、リターン、生成、破棄、自己呼び出し — とラベル
- フラグメント:オペレータ — alt、opt、loop、break、par、critical、neg、assert、ignore、consider、ref — とガード条件
UMLクラスダイアグラムとUMLシーケンスダイアグラムを参照してください。
レイアウト
ASCIIページを除くすべてのページで利用できます。レイアウトアルゴリズムを選択し、そのパラメータを調整して レイアウト をクリックします。フォースダイレクテッドとオーガニックのレイアウトには ライブ スイッチが追加されます。選択した図形を接続 は、選択したシェイプをコネクタで結びます。自動レイアウトを参照してください。
書類タブ
レイヤー
ページのアートボード、ガイド 行、およびすべてのレイヤーとその要素です。レイヤーと要素の表示、非表示、ロック、名前変更、並べ替えができます。レイヤーを参照してください。
スマートコネクタ
現在のページ上のスマートルーティングコネクタの設定です:
- 図形バッファ距離:コネクタとシェイプの間のクリアランス
- セグメントペナルティ:余分なセグメントをどれだけ避けるか
- 交差ペナルティ:コネクタの交差をどれだけ避けるか
- ポート方向ペナルティ:コネクタがシェイプから直角に出る度合いの厳密さ
- ナッジ距離 と 自動ピンオフセット係数
- デフォルトに戻す
スマートコネクタを参照してください。
テーマスタイル
キャンバステーマが クリーン 以外(例えばスケッチ、コミック、ブループリント)のときに表示されます。粗さ、湾曲、マルチストローク、塗りパターン(オリジナル、ハッチング、クロスハッチング、ドット)、ハッチング角度と間隔、ストロークの太さ、鋭い角 を調整します。プリセットにリセット はテーマの値を元に戻します。オートスタイルを参照してください。
ドキュメントカラー
ドキュメントのカラーパレットをスウォッチとして表示します。パレットを編集… をクリックして変更します。パレットの色は、アプリ全体のカラーポップアップにも表示されます。
キャンバス
ページの背景:背景色、グラデーション、背景画像(テクスチャプリセットまたはカスタム画像)。キャンバス背景を参照してください。