Panneau Inspecteur
Le panneau Inspecteur est votre centre de commande principal pour visualiser et modifier les propriétés des objets. Il apparaît sur le côté droit de la fenêtre et s'adapte au contexte — les sections affichées changent en fonction de ce que vous avez sélectionné sur le canevas.
Affichez ou masquez l'Inspecteur à l'aide du bouton Afficher/Masquer l'Inspecteur dans la barre d'outils.

Calques
La section Calques est toujours visible quelle que soit la sélection. Elle affiche la hiérarchie des calques pour la page actuelle du document.
- Visibilité du calque : Cliquez sur l'icône de l'œil pour afficher ou masquer un calque. Les calques masqués n'apparaissent pas sur le canevas ni dans les exportations (sauf inclusion explicite).
- Verrouillage : Cliquez sur l'icône de verrouillage pour empêcher la modification des objets de ce calque. Les calques verrouillés ne peuvent être ni sélectionnés ni modifiés.
- Renommer : Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier.
- Calque actif : Le calque surligné est celui où les nouveaux objets sont créés. Cliquez sur un calque pour le rendre actif.
- Réordonner : Faites glisser les calques vers le haut ou le bas pour modifier leur ordre d'empilement. Les objets des calques supérieurs apparaissent devant ceux des calques inférieurs.
- Ajouter / Supprimer : Utilisez les boutons + et − en bas de la liste des calques pour créer ou supprimer des calques.
!TIP Utilisez plusieurs calques pour séparer les éléments d'arrière-plan (grilles, guides) du contenu de premier plan (formes, connecteurs). Vous pouvez ensuite verrouiller le calque d'arrière-plan pour éviter les modifications accidentelles.
Texte
Apparaît lorsqu'un symbole, une forme ou un tableau est sélectionné. Contrôle le contenu textuel affiché à l'intérieur de l'objet.
Police
- Famille de police : Choisissez dans un menu déroulant de toutes les polices système installées. Tapez pour rechercher par nom.
- Taille de police : Saisissez une taille dans le champ de texte ou choisissez dans le menu déroulant prédéfini (par ex., 9, 10, 11, 12, 14, 18, 24, 36, 48, 72).
- Gras (B) : Activer/désactiver le style gras.
- Italique (I) : Activer/désactiver le style italique.
- Souligné (U) : Activer/désactiver le soulignement.
Couleur et alignement
- Couleur du texte : Cliquez sur le sélecteur de couleur pour ouvrir le nuancier. Ajustez l'opacité séparément.
- Alignement : Choisissez l'alignement horizontal Gauche, Centre ou Droite à l'aide des boutons segmentés.
Dimensionnement
- Taille automatique : Lorsqu'elle est activée, la forme se redimensionne automatiquement pour s'adapter à son contenu textuel.
- Largeur fixe : Lorsqu'elle est activée, la forme conserve une largeur fixe et le texte s'enroule à l'intérieur.
Marges
Contrôle l'espacement entre le texte et la limite de la forme.
- Mode : Basculez entre Relatif (pourcentage de la taille de la forme) et Absolu (valeurs fixes en pixels).
- Gauche / Droite : Curseurs de marge horizontale avec champs numériques.
- Haut / Bas : Curseurs de marge verticale avec champs numériques.
- Afficher les marges : Active la visualisation des guides de marge sur le canevas pour la forme sélectionnée.

Géométrie
Apparaît lorsque des symboles, des formes, des tableaux, des groupes ou des images sont sélectionnés. Fournit un contrôle précis de la position et des dimensions.
- X : Position horizontale de l'origine de l'objet sur le canevas (en points).
- Y : Position verticale de l'origine de l'objet sur le canevas (en points).
- L (Largeur) : La dimension horizontale de l'objet.
- H (Hauteur) : La dimension verticale de l'objet.
- Rotation : Angle en degrés. Saisissez une valeur ou utilisez le champ pour faire pivoter l'objet autour de son centre.
- Appliquer : Cliquez pour confirmer les modifications effectuées dans les champs de texte.
!TIP Vous pouvez également déplacer les objets en les faisant glisser, les redimensionner à l'aide des poignées et les faire pivoter en faisant glisser la poignée de rotation au-dessus de la sélection.
Couleurs d'élément
Apparaît lorsque des symboles de notation (issus de la bibliothèque de formes) sont sélectionnés. N'apparaît pas pour les chemins vectoriels ou les images.
- Grille de schémas de couleurs : Une grille d'échantillons de couleurs affichant tous les schémas de couleurs disponibles pour la notation sélectionnée. Cliquez sur un échantillon pour recolorer instantanément le symbole.
- Opacité : Un curseur (0% à 100%) contrôlant la transparence globale du symbole.
Les schémas de couleurs vous permettent de changer rapidement l'apparence visuelle des symboles de notation sans ajuster manuellement les couleurs de remplissage et de contour individuelles. Chaque pack de notation définit son propre ensemble de schémas de couleurs.

Style
Apparaît lorsque des objets à chemin vectoriel (rectangles, ellipses, dessins à main levée, etc.) sont sélectionnés. Fournit un contrôle complet sur le pipeline de rendu visuel.
La section Style utilise un arbre de composants qui affiche la pile de rendu pour l'objet sélectionné. Chaque moteur de rendu peut être activé ou désactivé individuellement à l'aide d'une case à cocher.
Contour
Contrôle le tracé de la forme.
- Couleur : Cliquez sur le sélecteur de couleur pour définir la couleur du contour.
- Épaisseur : Ajustez l'épaisseur de la ligne. Curseur avec des graduations prédéfinies à 1, 2, 4, 8, 12, 16 et 20 points.
- Motif de tirets : Choisissez un style de ligne dans le menu déroulant :
- Plein, Points, Tirets, Tiret-Point, Tiret-Point-Point, Tiret long, Tiret court
- Style d'extrémité : Comment les extrémités de ligne sont dessinées — Plate, Arrondie ou Carrée.
- Style de jointure : Comment les coins sont dessinés — Onglet (pointu), Arrondie ou Biseau (plat).
- Ombre : Active/désactive une ombre portée sur le contour.
Remplissage
Contrôle l'intérieur de la forme. Choisissez un type de remplissage dans les onglets :
- Uni : Une seule couleur uniforme. Cliquez sur le sélecteur de couleur pour choisir.
- Dégradé linéaire : Une transition fluide entre deux couleurs ou plus le long d'une ligne droite.
- Faites glisser les arrêts de couleur sur la barre de dégradé pour ajuster les positions.
- Angle : Définissez la direction du dégradé à l'aide du cadran, du champ numérique ou du stepper.
- Dégradé radial : Une transition circulaire depuis un point central vers l'extérieur.
- Mêmes contrôles d'arrêts de couleur que le dégradé linéaire.
- Motif : Remplissage avec une image ou une texture répétitive.
- Utilisez Coller pour coller une image depuis le presse-papiers, ou Charger pour choisir un fichier.
Ombre (pour le remplissage)
Lorsque l'ombre est activée sur le remplissage :
- Angle : Direction de l'ombre (contrôle par cadran).
- Distance : Décalage de l'ombre par rapport à l'objet (curseur).
- Flou : Adoucissement des bords de l'ombre (curseur).
- Couleur de l'ombre : Cliquez sur le sélecteur de couleur pour définir la couleur et l'opacité de l'ombre.
Moteurs de rendu supplémentaires
L'arbre de rendu prend en charge des types de moteurs de rendu supplémentaires qui peuvent être ajoutés via le bouton + :
- Contour fléché : Un contour avec des pointes de flèche aux extrémités.
- Contour rugueux : Un contour de style croquis dessiné à la main.
- Contour en zigzag : Un contour à motif en zigzag.
- Remplissage en zigzag : Un remplissage à motif en zigzag.
- Remplissage hachuré : Un remplissage avec un motif de lignes diagonales.
- Décorateur de chemin : Répète une image de motif le long du chemin.
- Ornement textuel : Ajoute du texte rendu le long ou à l'intérieur de la forme.
- Ornement image : Ajoute une image à l'intérieur de la forme.
- Groupes de moteurs de rendu : Regroupez plusieurs moteurs de rendu pour des effets combinés, y compris les groupes Fusion & masque et filtres Core Image.
Opacité
- Opacité : Un curseur (0% à 100%) contrôlant la transparence globale de l'objet entier, appliquée après tous les moteurs de rendu.

Contour (symboles)
Apparaît pour les symboles de notation et les images. Contrôle le tracé dessiné autour de la forme, indépendamment du remplissage de la forme.
- Dessiner uniquement le contour : Lorsqu'il est activé, seul le tracé est dessiné — le remplissage intérieur et le schéma de couleurs de la forme sont masqués.
- Couleur du contour : Cliquez sur le sélecteur de couleur pour définir la couleur du tracé.
- Type de contour : Choisissez un style de ligne — Plein, Points, Tirets, Tiret-Point, Tiret-Point-Point, Tiret long, Tiret court.
- Épaisseur du contour : Ajustez l'épaisseur de 0,5 à 10 points (curseur + champ numérique).
- Opacité du contour : Ajustez la transparence de 0% à 100% (curseur + champ numérique).
- Ombre : Active/désactive un effet d'ombre portée sur le contour.
!TIP Utilisez « Dessiner uniquement le contour » pour créer des diagrammes de type maquette fil de fer où les formes n'affichent que leurs tracés sans remplissage.
Géométrie du connecteur
Apparaît lorsqu'un ou plusieurs connecteurs sont sélectionnés. Affiche les coordonnées précises des extrémités.
- X début / Y début : La position du point de départ du connecteur.
- X fin / Y fin : La position du point d'arrivée du connecteur.
- Appliquer : Cliquez pour confirmer les modifications de coordonnées.
Style du connecteur
Apparaît lorsque des connecteurs réguliers sont sélectionnés (pas les connecteurs épais/à corps). Fournit un contrôle complet sur l'apparence du connecteur.
Pointes de flèche
- Pointe de flèche de début : Cliquez pour ouvrir le sélecteur de pointes de flèche pour le début du connecteur.
- Pointe de flèche de fin : Cliquez pour ouvrir le sélecteur de pointes de flèche pour la fin du connecteur.
Le sélecteur de pointes de flèche comprend Aucune plus 20+ types intégrés :
| Catégorie | Types |
|---|---|
| Basiques | Standard, Infléchie, Ronde, Triangle blanc |
| À plumes | Plume simple, Plume double, Plume triple |
| Géométriques | Losange, Losange contouré, Carré, Boîte contourée |
| Contourées | Ronde contourée, Barre, Arc contouré, Bâton contouré, Double bâton contouré |
| ERD (Pattes de corbeau) | Pattes de corbeau, Barre corbeau, Boule corbeau, Barre boule, Barre barre |
Des pointes de flèche SVG supplémentaires provenant du pack de notation actif peuvent également être disponibles.
Couleurs
- Couleur du trait : Couleur de la ligne du connecteur. Cliquez sur le bouton de schéma de couleurs pour choisir.
- Couleur de la flèche de début : Couleur de la pointe de flèche de début (indépendante du trait).
- Couleur de la flèche de fin : Couleur de la pointe de flèche de fin (indépendante du trait).
- Appliquer la couleur aux deux flèches et au trait : Lorsqu'elle est cochée, la modification d'une couleur s'applique aux trois.
Style de ligne
- Type de ligne : Choisissez parmi Plein, Points, Tirets, Tiret-Point, Tiret-Point-Point, Tiret long, Tiret court, Épais.
- Épaisseur : Curseur d'épaisseur de ligne (0,5 à 20 points).
Longueurs des flèches
- Longueur de la flèche de début : Taille de la pointe de flèche de début (curseur 0–150px + champ numérique).
- Longueur de la flèche de fin : Taille de la pointe de flèche de fin (curseur 0–150px + champ numérique).
- Appliquer la longueur aux deux flèches : Lorsqu'elle est cochée, les deux pointes de flèche utilisent la même longueur.
Mode de routage
Choisissez comment le chemin du connecteur est calculé :
- Droit : Ligne directe entre les extrémités.
- Polyligne : Chemin multi-segments avec des points de coude manuels.
- Orthogonal : Segments à angle droit uniquement (horizontaux et verticaux).
- Lisse : Chemin courbé de Bézier.
- Orthogonal intelligent : Route automatiquement autour des formes en utilisant des segments orthogonaux.
- Polyligne intelligente : Route automatiquement autour des formes en utilisant des segments diagonaux.
Valeurs par défaut
Depuis le menu de réglages :
- Enregistrer comme valeurs par défaut : Enregistre le style de connecteur actuel comme valeur par défaut pour les nouveaux connecteurs.
- Appliquer les valeurs par défaut : Applique le style par défaut enregistré au connecteur sélectionné.
- Réinitialiser les valeurs par défaut : Restaure le style de connecteur d'usine par défaut.
Pour une référence complète de tous les types de pointes de flèche, consultez la Référence des pointes de flèche.

Position du texte du connecteur
Apparaît lorsque des connecteurs réguliers sont sélectionnés. Contrôle la façon dont les étiquettes textuelles sont positionnées le long du connecteur.
- Mode de disposition : Choisissez comment le texte se rapporte au chemin du connecteur :
- Le long du chemin : Le texte suit la courbe du connecteur.
- Horizontal : Le texte reste horizontal quel que soit l'angle du connecteur.
- Position : Curseur contrôlant l'emplacement du texte le long du chemin (du Début à la Fin).
- Décalage Y : Curseur contrôlant la distance verticale par rapport à la ligne du connecteur (de En dessous à Au-dessus).
Paramètres du tableau
Apparaît lorsqu'un tableau est sélectionné. Accessible via la barre d'outils d'action du tableau qui apparaît lorsque vous double-cliquez sur un tableau.
Paramètres de la grille
Contrôle la structure visuelle de la grille du tableau.
- Afficher la grille : Active/désactive la visibilité des lignes de grille internes entre les cellules.
- Afficher le cadre : Active/désactive la visibilité de la bordure extérieure du tableau.
- Épaisseur des lignes de grille : Ajustez l'épaisseur des lignes de grille (curseur, 0,5 à 5 points).
- Rayon des coins : Arrondissez les coins du cadre du tableau (curseur, 0 à 40 points).
- Couleur de la grille : Choisissez dans une palette de couleurs (5 lignes × 7 colonnes de couleurs prédéfinies).
Attributs de cellule
Contrôle le contenu et l'apparence des cellules individuelles ou de l'ensemble du tableau.
- Appliquer à toutes les cellules du tableau : Lorsqu'elle est cochée, les modifications s'appliquent à chaque cellule du tableau au lieu de la cellule sélectionnée uniquement.
Police
- Famille de police : Choisissez parmi les polices installées via le menu déroulant.
- Gras (B), Italique (I), Souligné (U) : Activez/désactivez les options typographiques.
- Taille de police : Choisissez dans le menu déroulant.
Texte
- Alignement du texte : Gauche, Centre ou Droite (boutons segmentés).
- Couleur du texte : Cliquez sur le sélecteur de couleur pour choisir.
- Angle du texte : Faites pivoter le texte à l'intérieur de la cellule à l'aide du bouton d'angle ou en saisissant directement les degrés. Valeurs courantes :
- 0° — Horizontal (par défaut)
- 90° — Vertical (de bas en haut)
- 270° — Vertical (de haut en bas)
Espacement
- Marge haut / bas : Espacement vertical entre le texte et les bords de la cellule (curseur, 0–50%).
- Marge gauche / droite : Espacement horizontal entre le texte et les bords de la cellule (curseur, 0–50%).
Arrière-plan
- Couleur d'arrière-plan : Choisissez dans une palette de couleurs pour définir la couleur de remplissage de la cellule.
Pour en savoir plus sur les tableaux, consultez Travailler avec les tableaux.

UML
Apparaît lorsque des éléments UML sont sélectionnés dans les pages de diagrammes de classes UML ou de séquences UML.
Inspecteur de classe
Apparaît lorsqu'une classe UML est sélectionnée.
- Nom de la classe : Le nom affiché dans l'en-tête de la classe.
- Stéréotype : Texte de stéréotype optionnel (par ex.,
<<interface>>,<<abstract>>). - Abstraite : Activez pour marquer la classe comme abstraite (le nom est rendu en italique).
- Redimensionnement contraint : Lorsqu'il est activé, le redimensionnement conserve les proportions internes.
- Attributs : Un éditeur de texte listant les attributs de la classe. Chaque ligne suit la notation UML :
visibilité nom: type(par ex.,- count: Int,+ name: String) Utilisez le bouton + pour ajouter de nouveaux attributs. - Opérations : Un éditeur de texte listant les méthodes de la classe. Chaque ligne suit la notation UML :
visibilité nom(params): typeRetour(par ex.,+ toString(): String) Utilisez le bouton + pour ajouter de nouvelles opérations.
Inspecteur de relation
Apparaît lorsqu'une relation UML (connecteur entre classes) est sélectionnée.
- Type de relation : Choisissez dans le sélecteur :
- Association, Association dirigée, Composition, Agrégation, Dépendance, Réalisation, Héritage, Utilisation
- Étiquette : Texte affiché sur la ligne de relation.
- Multiplicité source : Cardinalité à l'extrémité source (par ex.,
1,0..*,1..n). - Multiplicité cible : Cardinalité à l'extrémité cible.
Inspecteur de participant de séquence
Apparaît lorsqu'un participant de diagramme de séquence est sélectionné.
- Nom : Le nom d'affichage du participant.
- Type de rôle : Choisissez la représentation visuelle du participant :
- Participant : Boîte standard
- Acteur : Personnage en bâton
- Frontière : Notation de frontière (cercle avec ligne verticale)
- Contrôle : Notation de contrôle (cercle avec flèche)
- Entité : Notation d'entité (cercle avec soulignement)
Inspecteur de message de séquence
Apparaît lorsqu'un message de diagramme de séquence (flèche) est sélectionné.
- Type de message : Choisissez le style de flèche :
- Synchrone : Ligne pleine avec pointe de flèche remplie
- Asynchrone : Ligne pleine avec pointe de flèche ouverte
- Retour : Ligne en tirets avec pointe de flèche ouverte
- Création : Ligne en tirets vers un nouveau participant
- Destruction : Message se terminant par un X
- Auto-appel : Message qui revient au même participant
- Étiquette : Texte affiché sur la flèche du message.
Inspecteur de fragment de séquence
Apparaît lorsqu'un fragment de diagramme de séquence (boîte de fragment combiné) est sélectionné.
- Type de fragment : Choisissez l'opérateur d'interaction :
- opt (optionnel), alt (alternatif), loop (boucle), par (parallèle), seq (séquentiel), strict, neg (négatif), assert, break, ignore, consider
- Condition de garde : Le texte de condition affiché entre crochets (par ex.,
[x > 0]).
Pour en savoir plus sur les diagrammes UML, consultez Diagrammes de classes UML et Diagrammes de séquences UML.
Disposition
Toujours visible (sauf en mode diagramme ASCII). Fournit des outils pour l'arrangement automatique des éléments sur le canevas.
- Algorithme de disposition : Choisissez une stratégie de disposition automatique pour arranger les formes et les connecteurs.
- Espacement : Contrôlez la distance entre les éléments lors de l'exécution de la disposition automatique.
Pour plus de détails, consultez Disposition automatique.
Connecteurs intelligents
Toujours visible (sauf en mode diagramme ASCII). Contrôle le comportement du routage intelligent des connecteurs.
- Distance tampon des formes : Distance minimale entre les chemins de connecteurs et les limites des formes.
- Pénalité de segment : Influence la façon dont l'algorithme de routage pondère les segments de chemin supplémentaires.
- Pénalité de croisement : Influence la façon dont l'algorithme évite de croiser d'autres connecteurs.
- Pénalité de direction de port : Contrôle la rigueur avec laquelle les connecteurs quittent les formes à angle droit.
Ces paramètres affectent tous les connecteurs à routage intelligent de la page actuelle. Pour plus de détails, consultez Connecteurs intelligents.
Style du thème
Apparaît lorsque le thème du canevas est défini sur autre chose que Classique (par ex., Croquis, Bande dessinée, Blueprint).
- Rugosité : Contrôlez l'intensité de l'effet dessiné à la main (plus élevé = plus esquissé).
- Courbure : Ajustez la courbure des segments de ligne droite (plus élevé = plus ondulé).
- Multi-trait : Active un second trait superposé pour un aspect dessiné à la main renforcé.
- Mode de remplissage : Choisissez comment les intérieurs des formes sont rendus :
- Original : Conserver la couleur de remplissage originale de la forme.
- Hachure : Lignes diagonales parallèles.
- Hachure croisée : Lignes diagonales perpendiculaires (motif en grille).
- Points : Remplissage à motif de points.
- Angle de hachure : Angle des lignes de remplissage diagonales (en degrés).
- Écart de hachure : Espacement entre les lignes de remplissage (0 = calculé automatiquement à partir de l'épaisseur du contour).
- Multiplicateur d'épaisseur du contour : Met à l'échelle l'épaisseur du contour par rapport à la valeur de base.
- Préserver les sommets : Lorsqu'il est activé, conserve les points d'angle nets sans tremblement.
Ces paramètres sont des remplacements au niveau du document qui s'appliquent à tous les éléments du canevas. Pour plus de détails, consultez Thèmes du canevas.
Sujets connexes
- Vue d'ensemble du style — Concepts généraux de stylisation
- Styles de remplissage — Options de remplissage détaillées
- Styles de contour — Options de contour détaillées
- Effets — Ombres et autres effets
- Schémas de couleurs — Travailler avec les schémas de couleurs
- Connecteurs — Bases des connecteurs
- Tableaux — Bases des tableaux
- Diagrammes de classes UML — Notation des classes UML
- Diagrammes de séquences UML — Notation des séquences UML