ストロークスタイル

ストロークは、ベクターシェイプと線の輪郭を制御します。シェイプのストロークはインスペクタの スタイルコンポーネント の1つなので、塗りつぶしと同じように調整したり、複数を重ねたりできます。

記法シンボルの場合、輪郭はフローティングのシェイプツールバーの 図形スタイル ボタンから設定します(下記参照)。コネクタについてはコネクタを参照してください。

ストロークの編集

  1. ベクターシェイプまたは線を選択
  2. インスペクタの スタイル タブを開く
  3. スタイル セクションで、スタイルコンポーネント リストの ストローク コンポーネントをクリック

カラー

カラーウェルをクリックしてストロークの色を選びます。カラーピッカーの不透明度スライダーで、ストロークを半透明にできます。

グラデーションストローク

グラデーション をオンにすると、単色の代わりにグラデーションでストロークを塗れます。開始色 と 終了色 を設定し、角度ダイヤルを回して方向を決めます。

幅

幅 スライダーをドラッグするか、値を入力します。太さは 0.5〜20 ポイントの範囲です。

太さ一般的な用途
1〜2 pt細いアウトライン、詳細なダイアグラム
3〜4 pt標準的なアウトライン
5〜8 pt太いアウトライン、強調
10 pt以上装飾的またはプレゼンテーション用

ストロークを削除する

スタイルコンポーネント リストで ストローク コンポーネントのチェックを外します。

破線パターン

ダッシュパターン メニューからパターンを選びます:

  • 実線 — 連続した線
  • 破線 — 規則的なダッシュ
  • 点線 — 小さなドット
  • 一点鎖線 — ダッシュとドットの交互
  • 二点鎖線 — 1つのダッシュに続けて2つのドット
  • 長破線 — より長いダッシュ

一般的な意味: 破線はオプションまたは将来の要素、点線は副次的なリレーションシップ、一点鎖線は境界を表すのに使われます。

線の端

端 ボタンは、開いたパスの端の描き方を制御します:

  • バット — 線がエンドポイントで正確に終わる
  • ラウンド — 線が半円で終わる
  • スクエア — 線が、ストローク幅の半分だけ延びる四角で終わる

線の結合

結合 ボタンは、セグメントが交わる角の描き方を制御します:

  • マイター — 鋭く尖った角
  • ラウンド — 丸い角
  • ベベル — 平らな角

結合は、太いストロークで鋭い角度のときに最も目立ちます。

ストロークのシャドウ

ストロークのコントロールで シャドウ をオンにすると、輪郭にドロップシャドウが追加されます。シャドウのコントロールについてはシャドウとエフェクトを参照してください。

その他のストロークの種類

+(スタイルコンポーネントを追加)をクリックし、ストローク グループから選びます:ストローク、矢印付きストローク、ラフストローク、ジグザグストローク、パスデコレータ。複数のストロークを重ねると、二重の輪郭や装飾的な縁を作れます。

記法シンボルの輪郭

シンボルをダブルクリックし、フローティングツールバーの 図形スタイル をクリックします。ポップオーバーでは 輪郭のみを描画 を選べるほか、輪郭の色、種類(破線パターン)、幅、不透明度、さらにシャドウと内側の影を設定できます。

ヒント

  1. ストロークの太さをスケールに合わせる — 詳細なダイアグラムには細く、プレゼンテーションには太く
  2. 一貫性を保つ — 太さは強調のためだけに変える
  3. 意味を持たせて破線パターンを使う — 例えば「将来の状態」には常に破線を使う
  4. ラウンドの端と結合 は親しみやすく見え、バットの端とマイターの結合はよりテクニカルに見える

関連トピック