ストロークスタイル
ストロークは、ベクターシェイプと線の輪郭を制御します。シェイプのストロークはインスペクタの スタイルコンポーネント の1つなので、塗りつぶしと同じように調整したり、複数を重ねたりできます。
記法シンボルの場合、輪郭はフローティングのシェイプツールバーの 図形スタイル ボタンから設定します(下記参照)。コネクタについてはコネクタを参照してください。
ストロークの編集
- ベクターシェイプまたは線を選択
- インスペクタの スタイル タブを開く
- スタイル セクションで、スタイルコンポーネント リストの ストローク コンポーネントをクリック
カラー
カラーウェルをクリックしてストロークの色を選びます。カラーピッカーの不透明度スライダーで、ストロークを半透明にできます。
グラデーションストローク
グラデーション をオンにすると、単色の代わりにグラデーションでストロークを塗れます。開始色 と 終了色 を設定し、角度ダイヤルを回して方向を決めます。
幅
幅 スライダーをドラッグするか、値を入力します。太さは 0.5〜20 ポイントの範囲です。
| 太さ | 一般的な用途 |
|---|---|
| 1〜2 pt | 細いアウトライン、詳細なダイアグラム |
| 3〜4 pt | 標準的なアウトライン |
| 5〜8 pt | 太いアウトライン、強調 |
| 10 pt以上 | 装飾的またはプレゼンテーション用 |
ストロークを削除する
スタイルコンポーネント リストで ストローク コンポーネントのチェックを外します。
破線パターン
ダッシュパターン メニューからパターンを選びます:
- 実線 — 連続した線
- 破線 — 規則的なダッシュ
- 点線 — 小さなドット
- 一点鎖線 — ダッシュとドットの交互
- 二点鎖線 — 1つのダッシュに続けて2つのドット
- 長破線 — より長いダッシュ
一般的な意味: 破線はオプションまたは将来の要素、点線は副次的なリレーションシップ、一点鎖線は境界を表すのに使われます。
線の端
端 ボタンは、開いたパスの端の描き方を制御します:
- バット — 線がエンドポイントで正確に終わる
- ラウンド — 線が半円で終わる
- スクエア — 線が、ストローク幅の半分だけ延びる四角で終わる
線の結合
結合 ボタンは、セグメントが交わる角の描き方を制御します:
- マイター — 鋭く尖った角
- ラウンド — 丸い角
- ベベル — 平らな角
結合は、太いストロークで鋭い角度のときに最も目立ちます。
ストロークのシャドウ
ストロークのコントロールで シャドウ をオンにすると、輪郭にドロップシャドウが追加されます。シャドウのコントロールについてはシャドウとエフェクトを参照してください。
その他のストロークの種類
+(スタイルコンポーネントを追加)をクリックし、ストローク グループから選びます:ストローク、矢印付きストローク、ラフストローク、ジグザグストローク、パスデコレータ。複数のストロークを重ねると、二重の輪郭や装飾的な縁を作れます。
記法シンボルの輪郭
シンボルをダブルクリックし、フローティングツールバーの 図形スタイル をクリックします。ポップオーバーでは 輪郭のみを描画 を選べるほか、輪郭の色、種類(破線パターン)、幅、不透明度、さらにシャドウと内側の影を設定できます。
ヒント
- ストロークの太さをスケールに合わせる — 詳細なダイアグラムには細く、プレゼンテーションには太く
- 一貫性を保つ — 太さは強調のためだけに変える
- 意味を持たせて破線パターンを使う — 例えば「将来の状態」には常に破線を使う
- ラウンドの端と結合 は親しみやすく見え、バットの端とマイターの結合はよりテクニカルに見える
関連トピック
- 塗りつぶしスタイル — シェイプの内部
- インスペクタパネル — スタイルセクションの詳細
- コネクタ — コネクタの線の設定
- スタイルのコピーと適用 — シェイプ間でのスタイルの転送