インスペクタパネル
インスペクタパネルは、オブジェクトのプロパティを変更するための主要なコントロールセンターです。
インスペクタセクション
インスペクタはコンテキストに応じて変化し、選択内容に基づいて表示が変わります。以下は標準的なセクションとそのフィールドです:
1. レイヤー(常に表示)
- レイヤーの表示: 目のアイコンを切り替えてレイヤーの表示・非表示を制御。
- ロック: ロックアイコンを切り替えて編集を防止。
- 名前の変更: レイヤー名をダブルクリックして変更。
- アクティブレイヤー: 青くハイライトされたレイヤーが新しいオブジェクトの追加先。
2. ジオメトリ(シンボル、シェイプ、画像)
- X / Y: キャンバス上の水平・垂直位置。
- 幅 / 高さ: 選択したオブジェクトの寸法。
- 回転: 角度(0〜360度)。
- 反転: オブジェクトを水平または垂直に反転するボタン。
3. スタイル(シンボル、シェイプ、画像)
スタイルセクションは、ベクターオブジェクトのビジュアルプレゼンテーションを包括的に制御します。
塗りつぶしオプション
- 塗りつぶしの種類:
- ソリッド: 単一の一貫した色。
- 線形グラデーション: 直線に沿った2色以上の間の滑らかな遷移。
- 放射状グラデーション: 中心点から始まる円形の遷移。
- パターン: 繰り返す画像やテクスチャでシェイプを塗りつぶし。
- 不透明度: 塗りつぶしの全体的な透明度を調整(0%〜100%)。
ストローク(アウトライン)
- 色: アウトラインの色を設定。
- 太さ: 線の太さを調整(通常ポイント単位、0〜20pt)。
- 線の種類:
- 実線: 連続した線。
- 破線 / 点線: さまざまなダッシュとドットのパターン(実線、点線、破線、一点鎖線、二点鎖線、長破線)。
- 不透明度: アウトラインの透明度を独立して制御。
エフェクト
- シャドウ:
- ドロップシャドウ効果の切り替え。
- ぼかし: シャドウのエッジの柔らかさを調整。
- オフセット(X, Y): オブジェクトに対するシャドウの移動。
- 色: シャドウの色と透明度を設定。
- 角丸: 矩形シェイプの場合、スライダーをドラッグして角を丸くする。
4. コネクタジオメトリ(コネクタのみ)
- ルーティングモード: 直線、ポリライン、直交、Bezier から選択。
- 始点 / 終点: 始点と終点の特定の X, Y 座標。
- セグメント制御: セグメントの追加/削除オプション(ポリライン/直交用)。
5. コネクタスタイル(コネクタのみ)
- 矢印: 始点と終点のマーカーのライブラリから選択(矢印、ドット、ダイヤモンドなど)。
- 線の太さ / 色: 標準的なストロークコントロール。
6. テキスト(テキスト付きオブジェクト)
- フォント: ファミリー、サイズ、スタイルの変更。
- 配置: コンテナ内での水平・垂直の位置。
- マージン: テキストとオブジェクト枠線の間の内部パディング。
