インスペクタパネル

インスペクタパネルは、オブジェクトのプロパティを変更するための主要なコントロールセンターです。

インスペクタセクション

インスペクタはコンテキストに応じて変化し、選択内容に基づいて表示が変わります。以下は標準的なセクションとそのフィールドです:

1. レイヤー(常に表示)

  • レイヤーの表示: 目のアイコンを切り替えてレイヤーの表示・非表示を制御。
  • ロック: ロックアイコンを切り替えて編集を防止。
  • 名前の変更: レイヤー名をダブルクリックして変更。
  • アクティブレイヤー: 青くハイライトされたレイヤーが新しいオブジェクトの追加先。

2. ジオメトリ(シンボル、シェイプ、画像)

  • X / Y: キャンバス上の水平・垂直位置。
  • 幅 / 高さ: 選択したオブジェクトの寸法。
  • 回転: 角度(0〜360度)。
  • 反転: オブジェクトを水平または垂直に反転するボタン。

3. スタイル(シンボル、シェイプ、画像)

スタイルセクションは、ベクターオブジェクトのビジュアルプレゼンテーションを包括的に制御します。

塗りつぶしオプション

  • 塗りつぶしの種類:
    • ソリッド: 単一の一貫した色。
    • 線形グラデーション: 直線に沿った2色以上の間の滑らかな遷移。
    • 放射状グラデーション: 中心点から始まる円形の遷移。
    • パターン: 繰り返す画像やテクスチャでシェイプを塗りつぶし。
  • 不透明度: 塗りつぶしの全体的な透明度を調整(0%〜100%)。

ストローク(アウトライン)

  • : アウトラインの色を設定。
  • 太さ: 線の太さを調整(通常ポイント単位、0〜20pt)。
  • 線の種類:
    • 実線: 連続した線。
    • 破線 / 点線: さまざまなダッシュとドットのパターン(実線、点線、破線、一点鎖線、二点鎖線、長破線)。
  • 不透明度: アウトラインの透明度を独立して制御。

エフェクト

  • シャドウ:
    • ドロップシャドウ効果の切り替え。
    • ぼかし: シャドウのエッジの柔らかさを調整。
    • オフセット(X, Y): オブジェクトに対するシャドウの移動。
    • : シャドウの色と透明度を設定。
  • 角丸: 矩形シェイプの場合、スライダーをドラッグして角を丸くする。

4. コネクタジオメトリ(コネクタのみ)

  • ルーティングモード: 直線、ポリライン、直交、Bezier から選択。
  • 始点 / 終点: 始点と終点の特定の X, Y 座標。
  • セグメント制御: セグメントの追加/削除オプション(ポリライン/直交用)。

5. コネクタスタイル(コネクタのみ)

  • 矢印: 始点と終点のマーカーのライブラリから選択(矢印、ドット、ダイヤモンドなど)。
  • 線の太さ / 色: 標準的なストロークコントロール。

6. テキスト(テキスト付きオブジェクト)

  • フォント: ファミリー、サイズ、スタイルの変更。
  • 配置: コンテナ内での水平・垂直の位置。
  • マージン: テキストとオブジェクト枠線の間の内部パディング。

インスペクタパネルセクション