シェイプの結合(ブール演算)
ブール演算は、2つ以上の重なり合ったシェイプから新しいアウトラインを作ります。パスを手で描かなくても、穴を開けたり、複数のパーツを1つのシルエットに統合したり、シェイプが重なる部分だけを残したりできます。
4つの演算
| 演算 | 結果 |
|---|---|
| 合体 | 選択したすべてのシェイプを1つのアウトラインに統合する |
| 型抜き | 最も下のシェイプを残し、その上にあるすべてのシェイプをそこから切り抜く |
| 交差 | 選択したすべてのシェイプが重なる部分だけを残す |
| 中マド | 奇数個のシェイプに覆われている部分を残す — 重なり合った部分は穴になる |
シェイプの結合
- 重なり合っている 2つ以上 のシェイプを選択
- 演算を選ぶ:
- 編集 → コンバイン → 合体 / 型抜き / 交差 / 中マド、または
- 選択範囲を右クリックして コンバイン → から演算を選ぶ
合体 にはキーボードショートカット Option+Cmd+U もあります。
結果は1つのベクターパスになり、選択された状態ですぐに編集できます。この操作全体で1つの取り消しステップです。
結合できるもの
- ベクターシェイプ — 矩形、円、多角形、パス、フリーハンド描画
- 記法シンボル — シンボルはその輪郭を使って結合されます。輪郭が定義されていないシンボルはバウンディング矩形として扱われます
コネクタ、画像、テーブル、グループは結合できません。コンバイン サブメニューは、対象となるシェイプが2つ以上選択されているときにのみコンテキストメニューに表示されます。
結果の見た目
- 重なり順が重要です — シェイプはスタックの下から上へ処理されます。型抜き では、残るのは最も下のシェイプです。必要であれば(例えばレイヤーのリストで項目をドラッグして)先に重なり順を調整してください。
- スタイル — 結果は最も下のシェイプの塗りつぶし、ストローク、エフェクトを引き継ぎ、そのシェイプのテキストを保持します。
- 穴 — 結果には穴が含まれることがあります(例えば大きな円から小さな円を型抜きして作るリングなど)。
元のシェイプを保持する
デフォルトでは、元のシェイプは結果に置き換えられます。メニュー項目を選ぶときに Option を押していると、元のシェイプは保持され、結合されたシェイプがその上に追加されます。
ヒント
- 先に結合してから調整する:結果は通常のベクターパスなので、後からノードを編集できます
- テキストのないシェイプに 型抜き を使うと、切り抜き、バッジ、吹き出しの尻尾を作れます
- 市松模様や連結するリングのような効果には 中マド を使います