ベクターパス編集
ノード編集を使うと、パスと多角形の形を精密にコントロールできます:個々のポイントを移動したり、追加・削除したり、ベジェハンドルでカーブを制御したりできます。
編集できるもの
ノード編集が機能するのは、フリーフォームのパス — 線、矢印、多角形、パス、フリーハンド の各ツールで描いたもの、およびシェイプの結合の結果です。
矩形、円、角丸四角形、スマートシェイプなどの組み込みシェイプは、ノード編集できません。
パスは次で構成されます:
- ノード — パスが通過するポイント
- セグメント — ノード間の直線または曲線
- ハンドル — 隣接するセグメントのカーブを形作る、ノード上のコントロールポイント
ノード編集を開始する
- 開いたパス(線、開いたベジェパス、フリーハンドのストローク)— パスをダブルクリックする
- 閉じた多角形を含む、任意のフリーフォームパス — 右クリックして ノードを編集 を選ぶ
パスのノードが表示されます。ノード編集を終了するには、Esc を押すか、右クリックして ノード編集を停止 を選びます。
ノードの操作
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| ノードを選択する | クリックする |
| 選択に追加する | Shift+クリック |
| ノードやハンドルを移動する | ドラッグする |
| ノードを挿入する | セグメントをダブルクリックする |
| 選択したノードを削除する | Delete または Backspace |
ノードの種類
ノードを右クリックすると、パスがそのポイントを通過する方法を変更できます:
| コマンド | 結果 |
|---|---|
| コーナーポイントに変換 | 鋭い角になる。両側のハンドルは独立して動く |
| スムーズポイントに変換 | なめらかなカーブになる。ハンドルは揃ったままだが、長さは異なってよい |
| 対称ポイントに変換 | 左右対称で長さの等しいハンドルを持つ、なめらかなカーブになる |
| カーブハンドルを追加 | ハンドルを持たないコーナーノードにハンドルを追加し、そのセグメントを曲げられるようにする |
| 削除 | ノードを削除する(ノードが2つしか残らない場合は使えません) |
パスの描画
多角形ツール
- ツールバーの 描画 メニューから 多角形 を選ぶ
- クリックして各点を配置する
- 最初の点の近くをクリックするか
Returnを押して閉じる — ダブルクリックすると開いたパスとして完了する
描画中に Backspace で最後の点を削除し、Esc でキャンセルします。
パス(ベジェ)ツール
- 描画 メニューから パス を選ぶ
- クリックしてコーナーポイントを配置するか、クリック&ドラッグしてカーブハンドルを引き出す
- ダブルクリックして完了する
描画中に Backspace で最後のノードを削除します。
線をコネクタに変換する
直線で2点からなる線は、コネクタに変えられます:右クリックして コネクタに変換 を選びます。
ヒント
- ノードは少なめに — シンプルなパスのほうが編集しやすく、見た目もきれいです
- 精密な調整には ズームインする
- コンバインで複雑なアウトラインを作る — ブール演算でシンプルなシェイプを統合してから、ノードを微調整する