ベクターパス編集

ノード編集を使うと、パスと多角形の形を精密にコントロールできます:個々のポイントを移動したり、追加・削除したり、ベジェハンドルでカーブを制御したりできます。

編集できるもの

ノード編集が機能するのは、フリーフォームのパス — 線、矢印、多角形、パス、フリーハンド の各ツールで描いたもの、およびシェイプの結合の結果です。

矩形、円、角丸四角形、スマートシェイプなどの組み込みシェイプは、ノード編集できません。

パスは次で構成されます:

  • ノード — パスが通過するポイント
  • セグメント — ノード間の直線または曲線
  • ハンドル — 隣接するセグメントのカーブを形作る、ノード上のコントロールポイント

ノード編集を開始する

  • 開いたパス(線、開いたベジェパス、フリーハンドのストローク)— パスをダブルクリックする
  • 閉じた多角形を含む、任意のフリーフォームパス — 右クリックして ノードを編集 を選ぶ

パスのノードが表示されます。ノード編集を終了するには、Esc を押すか、右クリックして ノード編集を停止 を選びます。

ノードの操作

操作方法
ノードを選択するクリックする
選択に追加するShift+クリック
ノードやハンドルを移動するドラッグする
ノードを挿入するセグメントをダブルクリックする
選択したノードを削除するDelete または Backspace

ノードの種類

ノードを右クリックすると、パスがそのポイントを通過する方法を変更できます:

コマンド結果
コーナーポイントに変換鋭い角になる。両側のハンドルは独立して動く
スムーズポイントに変換なめらかなカーブになる。ハンドルは揃ったままだが、長さは異なってよい
対称ポイントに変換左右対称で長さの等しいハンドルを持つ、なめらかなカーブになる
カーブハンドルを追加ハンドルを持たないコーナーノードにハンドルを追加し、そのセグメントを曲げられるようにする
削除ノードを削除する(ノードが2つしか残らない場合は使えません)

パスの描画

多角形ツール

  1. ツールバーの 描画 メニューから 多角形 を選ぶ
  2. クリックして各点を配置する
  3. 最初の点の近くをクリックするか Return を押して閉じる — ダブルクリックすると開いたパスとして完了する

描画中に Backspace で最後の点を削除し、Esc でキャンセルします。

パス(ベジェ)ツール

  1. 描画 メニューから パス を選ぶ
  2. クリックしてコーナーポイントを配置するか、クリック&ドラッグしてカーブハンドルを引き出す
  3. ダブルクリックして完了する

描画中に Backspace で最後のノードを削除します。

線をコネクタに変換する

直線で2点からなる線は、コネクタに変えられます:右クリックして コネクタに変換 を選びます。

ヒント

  • ノードは少なめに — シンプルなパスのほうが編集しやすく、見た目もきれいです
  • 精密な調整には ズームインする
  • コンバインで複雑なアウトラインを作る — ブール演算でシンプルなシェイプを統合してから、ノードを微調整する

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