Vektorpfad-Bearbeitung gibt Ihnen präzise Kontrolle über die Formgeometrie durch Manipulation einzelner Knoten und Bezier-Kurven. Erstellen Sie benutzerdefinierte Formen oder ändern Sie vorhandene, indem Sie Punkte verschieben, Kurven anpassen und Knoten hinzufügen oder entfernen.

Vektorpfade verstehen

Jede Form in Diagrammix3 besteht aus einem Pfad, der sich zusammensetzt aus:

  • Knoten (Ankerpunkte) - Definieren, wo der Pfad die Richtung ändert
  • Segmente - Linien oder Kurven, die Knoten verbinden
  • Griffe (Kontrollpunkte) - Steuern die Krümmung von Bezier-Segmenten

Anatomie eines Vektorpfads

Pfadbearbeitungsmodus aufrufen

Um den Pfad einer Form zu bearbeiten:

  1. Wählen Sie die Form aus, die Sie bearbeiten möchten
  2. Wählen Sie eine dieser Methoden:
    • Doppelklicken Sie auf den Umriss der Form
    • Wählen Sie Bearbeiten → Pfad bearbeiten aus dem Menü
    • Klicken Sie auf die Schaltfläche Pfad bearbeiten im Inspektor

Die Knoten der Form werden sichtbar und die Oberfläche wechselt in den Pfadbearbeitungsmodus.

Mit Knoten arbeiten

Knoten auswählen

  • Klicken Sie auf einen Knoten, um ihn auszuwählen
  • Shift+Klick, um mehrere Knoten auszuwählen
  • Cmd+A, um alle Knoten im Pfad auszuwählen
  • Auf leere Fläche klicken, um alle Knoten abzuwählen

Knoten verschieben

  1. Wählen Sie einen oder mehrere Knoten aus
  2. Klicken und ziehen Sie, um sie zu verschieben
  3. Halten Sie Shift beim Ziehen gedrückt, um die Bewegung auf horizontal/vertikal einzuschränken
  4. Verwenden Sie Pfeiltasten für präzises Verschieben um 1 Pixel

Knoten hinzufügen

Um einen neuen Knoten zum Pfad hinzuzufügen:

  1. Klicken Sie auf ein beliebiges Segment (die Linie zwischen zwei Knoten)
  2. Ein neuer Knoten erscheint an dieser Stelle
  3. Der Pfad passt sich automatisch an, um den neuen Knoten einzuschließen

Tipp: Fügen Sie Knoten dort hinzu, wo Sie neue Kurven oder Ecken in Ihrer Form erstellen möchten.

Knoten entfernen

Um einen Knoten zu löschen:

  1. Wählen Sie den/die Knoten aus, die Sie entfernen möchten
  2. Drücken Sie Delete oder Backspace
  3. Der Pfad verbindet die benachbarten Knoten neu

Hinweis: Sie können keinen Knoten löschen, wenn der Pfad dadurch weniger als 3 Knoten hätte.

Knotenoperationen

Knotentypen

Jeder Knoten hat einen Typ, der steuert, wie der Pfad durch ihn verläuft:

Eckknoten

  • Erzeugt eine scharfe Ecke (keine Kurve)
  • Griffe sind unabhängig oder verborgen
  • Am besten für: eckige Formen, Polygone, scharfe Richtungsänderungen

Glatter Knoten

  • Erzeugt eine glatte Kurve durch den Punkt
  • Beide Griffe bewegen sich zusammen und bleiben ausgerichtet
  • Grifflängen können unterschiedlich sein
  • Am besten für: fließende Kurven, organische Formen

Spitzknoten

  • Ermöglicht unabhängige Kurvensteuerung auf jeder Seite
  • Griffe können in jede Richtung zeigen
  • Am besten für: S-Kurven, Wellenformen, komplexe Kurven

Um den Typ eines Knotens zu ändern:

  1. Wählen Sie den Knoten aus
  2. Rechtsklicken Sie, um das Kontextmenü zu öffnen
  3. Wählen Sie Ecke, Glatt oder Spitz

Alternativ verwenden Sie den Pfad-Abschnitt des Inspektors, um den Knotentyp festzulegen.

Bezier-Griffe

Griffe steuern die Krümmung von Pfadsegmenten.

Griffe anzeigen

Wenn Sie einen Knoten auswählen, werden seine Bezier-Griffe als kleine Kreise sichtbar, die durch dünne Linien mit dem Knoten verbunden sind.

Griffe anpassen

  1. Klicken und ziehen Sie einen Griff, um die Kurve zu ändern
  2. Den Griff weiter vom Knoten entfernen erzeugt eine breitere, sanftere Kurve
  3. Den Griff näher zum Knoten bewegen erzeugt eine engere, schärfere Kurve
  4. Den Griff drehen ändert die Richtung der Kurve

Griffverhalten nach Knotentyp

  • Eckknoten: Griffe sind unabhängig oder verborgen
  • Glatte Knoten: Griffe bleiben ausgerichtet (180° zueinander), Längen unabhängig
  • Spitzknoten: Griffe sind vollständig unabhängig

Bezier-Griffsteuerung

Benutzerdefinierte Formen von Grund auf erstellen

Das Vektor-Freihandwerkzeug verwenden

  1. Wählen Sie das Vektor-Freihandwerkzeug aus der Werkzeugleiste
  2. Klicken Sie, um den ersten Knoten zu platzieren
  3. Klicken Sie weiter, um weitere Knoten hinzuzufügen
  4. Doppelklicken Sie oder drücken Sie Enter, um die Form abzuschließen

Die Form wird automatisch geschlossen, indem der letzte Knoten mit dem ersten verbunden wird.

Das Vektorpfadwerkzeug verwenden

Für mehr Kontrolle:

  1. Wählen Sie das Vektorpfadwerkzeug
  2. Klicken Sie, um jeden Knoten zu platzieren
  3. Ziehen Sie beim Platzieren eines Knotens, um Kurvengriffe zu erstellen
  4. Schließen Sie den Pfad ab, indem Sie zum ersten Knoten zurückverbinden

Erweiterte Pfadoperationen

Pfade kombinieren

Mehrere Formen zu einer zusammenführen:

  1. Wählen Sie zwei oder mehr Formen aus
  2. Wählen Sie Bearbeiten → Pfade kombinieren
  3. Die Formen werden zu einem einzigen Pfad zusammengeführt

Pfade aufbrechen

Einen geschlossenen Pfad in Segmente teilen:

  1. Rufen Sie den Pfadbearbeitungsmodus auf
  2. Wählen Sie den Knoten, an dem Sie den Pfad aufbrechen möchten
  3. Wählen Sie Bearbeiten → Pfad aufbrechen

Pfadrichtung umkehren

Die Reihenfolge der Knoten im Pfad ändern:

  1. Wählen Sie die Form aus
  2. Wählen Sie Bearbeiten → Pfadrichtung umkehren

Dies ist nützlich beim Arbeiten mit Verbindungslinien, die der Pfadrichtung folgen.

Pfadoptimierung

Diagrammix3 kann Pfade automatisch bereinigen:

  1. Wählen Sie eine Form mit vielen Knoten aus
  2. Wählen Sie Bearbeiten → Pfad optimieren
  3. Die App entfernt überflüssige Knoten und behält die Form bei

Dies ist nützlich nach:

  • Import von SVG-Dateien mit übermäßig vielen Knoten
  • Nachzeichnen handgezeichneter Pfade
  • Umwandlung von Text in Umrisse

Praktische Beispiele

Einen benutzerdefinierten Pfeil erstellen

  1. Mit einem Rechteck beginnen
  2. Pfadbearbeitungsmodus aufrufen
  3. Knoten an der rechten Kante hinzufügen
  4. Knoten verschieben, um eine Pfeilspitze zu erzeugen
  5. Kurven für glatte Übergänge anpassen

Eine Sprechblase modifizieren

  1. Mit einer Ellipse beginnen
  2. Pfadbearbeitungsmodus aufrufen
  3. Einen Knoten am unteren Rand hinzufügen
  4. Ihn nach außen ziehen, um den Zeiger zu erstellen
  5. Bezier-Griffe für glatte Kurven anpassen

Einen Stern erstellen

  1. Das Polygon-Werkzeug verwenden, um ein regelmäßiges Polygon zu erstellen
  2. Pfadbearbeitungsmodus aufrufen
  3. Knoten zwischen jedem vorhandenen Knoten hinzufügen
  4. Abwechselnde Knoten nach außen ziehen, um Zacken zu erstellen

Beispiele benutzerdefinierter Formen

Tipps

  1. Einfach beginnen - Mit Grundformen starten, dann durch Pfadbearbeitung modifizieren
  2. Weniger Knoten verwenden - Einfachere Pfade sind leichter zu bearbeiten und werden schneller gerendert
  3. Glatte Kurven brauchen glatte Knoten - Glatte oder Spitzknoten für kurvige Segmente verwenden
  4. Zum Präzisieren heranzoomen - Bei kleinen Details näherkommen
  5. Mit Duplikaten üben - Eine Form kopieren, bevor Sie den Pfad bearbeiten, falls Sie zurückkehren möchten
  6. Rastereinrasten verwenden - Einrasten am Raster für geometrische Präzision aktivieren

Tastaturkürzel

  • Enter oder Doppelklick - Pfadbearbeitungsmodus aufrufen/verlassen
  • Delete - Ausgewählte Knoten entfernen
  • Cmd+A - Alle Knoten auswählen
  • Pfeiltasten - Ausgewählte Knoten um 1 Pixel verschieben
  • Shift+Pfeiltasten - Um 10 Pixel verschieben
  • Esc - Pfadbearbeitungsmodus verlassen

Einschränkungen

  • Sie können Verbindungslinienobjekte nicht per Pfad bearbeiten (nur Formen)
  • Gruppierte Formen müssen vor der Pfadbearbeitung aufgelöst werden
  • Einige Operationen (wie Drehung) können Bezier-Griffpositionen beeinflussen

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