Édition de tracés vectoriels

L'édition de nœuds vous donne un contrôle précis sur la forme des tracés et polygones : déplacez des points individuels, ajoutez-en ou supprimez-en, et contrôlez les courbes avec des poignées de Bézier.

Ce qui peut être modifié

L'édition de nœuds fonctionne sur les tracés libres — tout ce qui est dessiné avec les outils Ligne, Flèche, Polygone, Tracé, ou Main levée, et les résultats de Combiner des formes.

Les formes intégrées comme les rectangles, cercles, rectangles arrondis, et les formes intelligentes ne sont pas modifiables au niveau des nœuds.

Un tracé est constitué de :

  • Nœuds — les points par lesquels passe le tracé
  • Segments — les lignes droites ou courbes entre les nœuds
  • Poignées — des points de contrôle sur un nœud qui façonnent la courbe des segments voisins

Entrer en édition de nœuds

  • Tracés ouverts (lignes, tracés de Bézier ouverts, traits à main levée) — double-cliquez sur le tracé
  • N'importe quel tracé libre, y compris les polygones fermés — faites un clic droit dessus et choisissez Modifier les nœuds

Les nœuds du tracé apparaissent. Pour quitter l'édition de nœuds, appuyez sur Esc ou faites un clic droit et choisissez Arrêter l'édition des nœuds.

Travailler avec les nœuds

ActionComment
Sélectionner un nœudCliquez dessus
Ajouter à la sélectionShift+clic
Déplacer des nœuds ou des poignéesFaites-les glisser
Insérer un nœudDouble-cliquez sur un segment
Supprimer les nœuds sélectionnésSuppr ou Retour arrière

Types de nœud

Faites un clic droit sur un nœud pour changer la façon dont le tracé le traverse :

CommandeRésultat
Convertir en point d'angleUn angle net ; les poignées de chaque côté se déplacent indépendamment
Convertir en point lisseUne courbe lisse ; les poignées restent alignées mais peuvent avoir des longueurs différentes
Convertir en point symétriqueUne courbe lisse avec des poignées en miroir de longueur égale
Ajouter des poignées de courbeAjoute des poignées à un nœud d'angle qui n'en a pas, afin de pouvoir courber ses segments
SupprimerSupprime le nœud (non disponible lorsqu'il ne reste que deux nœuds)

Dessiner des tracés

Outil Polygone

  1. Choisissez Polygone dans le menu Dessiner de la barre d'outils
  2. Cliquez pour placer chaque point
  3. Fermez la forme en cliquant près du premier point ou en appuyant sur Retour — ou double-cliquez pour la terminer comme un tracé ouvert

Retour arrière retire le dernier point pendant le dessin ; Esc annule.

Outil Tracé (Bézier)

  1. Choisissez Tracé dans le menu Dessiner
  2. Cliquez pour placer des points d'angle, ou cliquez et faites glisser pour sortir des poignées de courbe
  3. Double-cliquez pour terminer

Retour arrière retire le dernier nœud pendant le dessin.

Convertir des lignes en connecteurs

Une ligne droite à deux points peut être transformée en connecteur : faites un clic droit dessus et choisissez Convertir en connecteur.

Astuces

  • Utilisez moins de nœuds — les tracés plus simples sont plus faciles à modifier et paraissent plus nets
  • Zoomez pour des ajustements précis
  • Construisez des contours complexes avec Combiner — fusionnez des formes simples avec des opérations booléennes, puis affinez les nœuds

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